范文迪
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新游先锋
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243
玩过游戏
7
购买游戏
66小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
作为文明系列的端游玩家,讲真对这种online模式的改变觉得有些奇怪。尽管理解策划与开发的难处,还是很抱歉不能给五星。
给几点测试玩家的意见
1.字体大小的问题,这个相信大大们已经有想法了;
2.战斗AI,副本的AI能提高下逻辑算法吗?或者给个回合与时间限制。比如能切换成玩家操作模式,该模式下给个较长的时间,过时间判负,如果玩家有事也可切换AI控制之类的;
3.回合,时间等要素微调下,可以建筑建设时间长些,相对兵种时间短些,这样战斗畅快一些;
4.玩家交互可以提早些,感觉很多人坚持不到玩家对战就无聊了。
个人浅见,能采纳一两条就很开心了。
————————————————————(我是分割线)
又玩了几天,混到22级,昨晚主力打了一次首府,激动了半个晚上。~( ̄▽ ̄~)~
加几点建议:
1.蛮族数量方面我倒没觉得的不对,尽管有点多,但就是这样刷新后出来特刺激。不过奖励碎片是不是少了点,可以一次出1到3个,不然好多资源包攒起来太慢,科技也是。
2.内测送的钻石和金币很爽啦,但公测后肯定没这么多,是不是税收的收入可以多些。做任务的奖励也可以多些,一个任务20钻实在不起什么作用啊。
3.副本是不是可以加些特殊剧情本,资源本,兵力本之类的,好多玩家都反映后期无聊啊。这样的话也可以调节下资源不平衡的问题,到22级为止所有产品都是由木头和粘土造的,造兵也基本都要木头,多少伐木场都不够啊,而且其它资源都快堆成山了。
4.市场开放可不可以调到16级样的,这样一般两个主城都能开展贸易,体验好一点;而且文明端游与中立城市的贸易一般量很大的,手游100担的量对于某些普通资源也太少了。
5.特权问题。充钱加特权我倒是理解啦,至少也该加些贫民和微氪党获取特权的途径吧,这也可以和任务系统一起改进的。
就这么多啦,感觉游戏改动改动应该可以上8分,这游戏潜力很大的。(○゚ε゚○)
已经到底了