范文迪
TapTap
新游先锋
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新游先锋
240
玩过游戏
7
购买游戏
65小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
玩了两天,给一个五星鼓励,希望游戏可以继续运营下去,不要半途而废。毕竟虽然不能说是非常好的游戏,但相对于现在手游市场上大部分换皮套路手游已经好多了。
凭心而论,在一众老套的卡牌培养类游戏中,我的漫画没有完全脱离培养升星+宠物养成+线性关卡+挂机收菜玩法的窠臼。但是,这款游戏也做到了自己的创新,比如家具收集(可以对照最强蜗牛的收藏品收集系统)、小镇支线任务(卡牌游戏中融合RPG元素)、5V5怪物卡牌对战(相当于游戏中玩游戏),极大的提升了游戏的可玩性,丰富的支线剧情和小镇上各色人物的故事也是十分吸引玩家的一点。
此外,不盲目扩张角色库,而是固定角色数量,主要通过培养怪兽卡(或者说式神),收集装备来提升战力的模式一定程度上丰富了角色培养的可玩性,避免了大多数卡牌游戏UR、SSR满天飞割韭菜,进而快速消耗玩家兴趣的恶性循环,是值得提倡的。
最后提一些建议:
1.主线剧情每关的剧情节点都是线性的,只要通关一遍就可以全收集,导致之后再刷关就失去了乐趣。建议可以酌情在一些内容较长的关卡中,为几个剧情节点添加随机的分支剧情,比如走大路和走小路,选择去前院或去后院,做成roguelike这种头尾固定的网状剧情节点模式。毕竟只要加几张CG就可以多好几个选择路线,又延长了每个关卡的刷关时间,何乐而不为呢?
2.在测试版本中,排除制作组送的钻石,实际钻石的收入渠道也是十分广泛的,也正是如此,对于收藏品升级需要钻石我并没有太多意见。希望正式版不要出现钻石收益大幅削减、钻石消耗需求不变或增加的情况,这对游戏的游玩周期有很大程度的影响。(当然,制作组也不必送钻送的那么频繁,今天2000钻送的我都有点失去奋斗动力了)
3.希望支线任务系统能做出一些调整,可以将与NPC对话做成正统RPG类,有下拉选项栏的模式,而不是完成一个任务要刷新七八次,等支线人物出现才能推进,这一定程度上延长的游戏的游玩周期,却也提升了肝度,不利于长期保留玩家热情。其它非人物人物也可以做一个侧边栏,方便不关注剧情的玩家一键收菜。(提供选项,而不是强制玩家倾向是很重要的)
4.修一下BUG吧,比如花钱和升级不能及时更新显示,玩家对战短暂黑屏,哭哭鬼人气等级要求文本错误,无玩家人气值数据等小问题,毕竟玩家对游戏正式版的要求远比测试版高。
手打这么多字有些累了。最后,希望制作组越做越好,好评满满,收入颇丰,用好游戏驱除坏游戏,用质量击败数量,给广大游戏爱好者更多的选择空间。
玩过