neko可苦桑
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新游先锋
独家记忆
万花丛中过
73
玩过游戏
13
购买游戏
366小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
在下对于现在的经典模式是火大的。
一 游戏时长
跟以前完全不一样了。本游戏的经典模式本来是一个斗志斗勇。这样说也许不对,应该用死斗来形容。每方都很多的可能性,以不同的兵种怼死对面的赢法是千变万化的。我回坑后感觉这一可能性被大砍。游戏可能性变化被大砍。每局游戏结束在20回合以内。什么鬼?以前一局游戏起码是35回合起步,不是不存在20回合的情况,那也是有的。问题最大在于随便一局感觉就是20回合以内的。那我暂时抛开天梯不讲,先说说常规,在一局游戏里,两方的兵种差异巨大的情况下弱方的反杀率感觉被砍了,也许是对方的技术问题,那也不多说。但连续三局都这样的话,你们有责任的吧。
其实废话挺多,直接点,2游戏的兵种平衡强度被打破了。3灵蕴森林的龙蛋血感觉超薄的,失去抢龙蛋时的快感。这就是重点!
这游戏已经失去它原有的活力。游戏连最基础的东西都没了。
制作组们原本给我一种创造世界的气息,也许说得很夸张,但确实是这样的。在现在的中国游戏里,我找不到一款会有这样游戏机制的游戏。
原本的赤潮是个有意思的游戏,是一个让玩家得到竞争快感的游戏。然后你们踏出了一步可以原谅也不可原谅的一步,做自走棋。
这一行为让我觉得这游戏的逼格掉了n个梯。
在在下看来自走棋不过是个换皮游戏。一下子的,我惊讶了。一个能做出赤潮的制作组居然搞起这套去抢市场。
这给我的感觉就是看来中国市场真的没救了。
没钱的赚钱,有钱的赚钱。看到的是个gagayaki的金字。
最后我也明啦。像无人深空这样的事就是一件奇迹。
再也不会见了,赤潮。
游戏到底是什么?也许是赚钱的工具才是正确的答案。
最后,我安慰自己出这样的想法 你们缺钱了(缺钱能开发自走棋),做个自走棋来讹点钱去完善这个游戏(根本就是讹钱吧!)。这一切都是为了玩家的快乐(对不起,我找不到经典模式的快乐了),吸取更多玩家去玩这个游戏(大多素质特高的)。
希望制作组能重拾信心,了解玩家想要什么,不忘初心,为自己真正想要的东西(钱吗?)而付出。
连做好一个游戏的信心都没有,去换皮吧。中国厂商
注意 本文有着极多个人看法,鄙人见识少。看不顺眼的直接来喷。
已经到底了