可爱拳头👊
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新游先锋
新游先锋
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游戏时长
26
游戏成就
玩过
1.个人感觉剧情美术做的确实不错,配音上是一大亮点
2.养成系统是类似舟的精英系统,本身这个系统没有问题,但问题在于舟是塔防游戏,本身需要更多的对策角色来应对高难本,角色的养成广度是非常深的,那么角色养成中不应该加上类似遗物的系统,遗物的随机性对于塔防角色宽度来说是巨大负担。但是你游的边缘副本只有材料本,而且共鸣系统是固定好。这就导致一个问题,一共4个人的队伍,还有一个在轮椅上,我完全可以只练最多7,8个角色,打通你游所有包括高难本(后面会讲原因)养成广度太浅,深度也不够深,角色的上限每个人都一样且只用刷材料就能快速达到 。没有遗物系统,你游的体力相当于100%收益,再加上公测月卡添加体力管,大大缩短养成进程,缩短游戏寿命。
3战斗系统,看似很有新意,实际上做的非常差,大家游玩的时候可能有感觉,为什么非常累。那是因为没有深度玩法,没有对策性,简单来讲是“可凹性”。拿别的游戏举例:1舟角色需要考虑“对空,阻挡,回费”在时间有限,费用有限完成任务,这是需要去对策的。2回合制游戏铁道,易入门的表面下其实需要考虑“角色速度与行动条,削韧系统,角色嘲讽值,多段攻击每段单独计算暴击,还有重要的战技点系统”这些对策其实反应在角色本身养成上和队伍组成(虽然最后也能力大砖飞),你要为整个队伍配速,暴击率与暴击伤害权衡,削韧效率与击破特攻。但是你游缺少行动条本身就少了一大块博弈区间,而且这卡牌设计还是合成,在没有自动战斗的情况下让玩家做简单重复枯燥的操作,玩家粘性太差了。
4抽卡系统命座一刀切,从三测直接改成公测只影响微小数值。那我问你游是不是想做成所有玩家只用一套阵容?现在刚开服还没有暴露出问题,因为玩家角色不多,到后面总有人会发现某些角色机制非常不错,做个强度榜单只用这几个角色就能打通。这对XP党和游戏多样性非常坏。个人认为,角色的基本机制不要放在命座里,但是命座不能不改机制。要让某些机制不行的sr或者ssr角色在拥有一些低命命座后机制补全,让所有角色都有出场场合
🎮可玩性:
🪢策略深度:
已经到底了