King~天翔
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神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
406
玩过游戏
13
购买游戏
3422小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
感觉整体不错的,看很多槽点都是在操作设定,竖屏和后期小怪难度上。
操作确实感觉有的地方有点诡异,闪避啥的有的时候很难自己控制。粉人位移好像自带回马枪,这就很难受,没法连闪,经常撞死。
竖屏我觉得完全OK,本身游戏设定,跟横屏确实不一样,但是由于本身没啥按键,这样拿着也挺舒服。
怪物难度感觉没啥可说的,打不过不是游戏问题,只能说玩家水平不够,我自己卡关也想骂人,但这不是黑游戏的槽点,刚开局确实简单,给人一种乱杀的无双游戏的感觉,后期怪难度一上来落差有点大。只能说有的地方确实还需要优化,后期有的怪伤害太高,突然被秒确实有点糟心,吐冰球的我暂时没碰上甩狙的,但是自己攻击打死怪,撞上正在飞的冰球确实烦,这个太难操作了,想突然卡住最后一滴血停下稍有点困难,看论坛里说沉默算攻击啥的问题,我还没打到。不清楚这些设定是本身就这样想的,还是有偏差,倒不是大问题,都能慢慢提熟练度去解决。
还有就是不知道为啥经常因为设备过热卡退,我只在这游戏上见过这问题,一般20多分钟手机就特别热,不知道是不是优化问题。
游戏内容还是略显单调,但是精简倒是视觉体验也不错,当个小游戏还挺OK的,但是玩不久,粘性一般,可能是因为测试服,所以多少有点不完善,一星保留,感觉还有不少可以增加的内容啥的。
朝夕光年
朝夕光年
直接给低分还会被删,合着非得仔细卷一遍么?!
从灵猫传过来的,看官网下面就写的朝夕光年,也没见着别的制作商,游戏有问题基本可以归结于公司有问题。
开服两个多月,就做了一个月不到的内容,虽然这样的游戏大体上都一个样,但是你能做出来个缩略版我是真服。
从最开服的问题到后期暴露的问题,提了半天不见着改,最多就是随便改两个不痛不痒的东西敷衍一下,也不知道就个小bug哪里难改?两个月都不带动弹的,还是就以恶心玩家为目的????
最开始还以为调查问卷挺人性化,后来发现调不调查照样不该,全是形式啊!现在倒好,调查问卷直接不问游戏内容了,问你觉得游戏宣传怎么样??合着游戏就只是宣传骗钱,也不用管内容,大题有个样子,就随便捞呗?请点人来代言,表面上装饰一下,骗点人就万事大吉了么???
第一次见这样的养成类游戏,每次大小活动80%内容是礼包,所有活动啥也不用想,充钱就完事了。。
这效果倒是不错,无穷无尽的氪金空间,只要有人持续充钱,就绝对赚翻(毕竟基本没有维护费用,活动就写个文案啥新东西也没有能有几个钱)。别的游戏还得做出来点东西吸引一下,这倒好,还是老东西,给你出个活动,告诉你多花点钱,再给你点小奖励???就这???!
虽然个人观点片面,但我不信做出来好游戏的厂子,能均分2分,我看所有游戏全这个样,90%精力都在宣传骗钱上,这个割完换下个割。
玩过
游戏时长 30.9 小时
我好几天前就看到这款游戏了,前天刚下下来,本身是抱着随便玩玩就删掉的心态(因为一看到末日生存题材,感觉就是那种点点点移动攻击的类型,也可能只是我不太喜欢这种类型)但从新手任务开始,我觉得这款游戏操作确实比其他同题材的好很多。
总体来讲,我觉得可玩性比缺点多很多(不然也不会给五星😂),游戏融合了生存,探索以及格斗的元素。虽然剧情可能有点扯,但融合在游戏里确实又增添了些乐趣。游戏里氪金也比较人性,增加装备的耐久使玩家不必频繁更新装备,但又不会与非氪金玩家有太大差距。就像第一段说的,这是我玩的唯一一款带有操作系数的末日生存,不会使游戏过于单调(可能我玩的太少,没找到其他上述玩法游戏)
现在在说说缺点和我自己的教训。首先是背包容量对于非氪金玩家(比如我😅)有点少,我很多时候都是因为背包满了而终止探索。其次就是不同物品数量的比例问题,我玩到营地,依然是缺木头做装备,缺羽毛做箭,经常装备损耗过快还需要再去刷一波物资,而食物过剩就很严重(虽然这也不是什么坏事)从开始玩到现在,确实是没缺过食物,还多出好多,然后就是药物,但它相对食物好很多了。最后说一下自己的教训(可能多半是自己玩的菜),第一次去打鳄龟王,想当然认为不会太难,只带了一个不到一半耐久的石锤和其它武器和不多的药剂,然后打到还剩三百多血锤子就烂了,后来因为药品不足,输出也不够就跪了,最尴尬的是一急点了一个庇护所复活而没有选从上一个存档复活,还白丢了好多东西(主要是第一次打,也是第一次死,不熟悉),然后我又把装备带齐了再打的时候就好很多,注意一下走位躲技能没用药就过了。
我刚玩没什么经验,技术可能有些菜,吐槽就行,别无脑喷😁
已经到底了