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新游先锋
新游先锋
独家记忆
145
玩过游戏
9
购买游戏
4714小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 86.1 小时
8.5追加:进入每天5分钟下线的长草期,活动已经优化很多了,刷起来简单,奖励丰富,也有限定家具。而且如果只抽1个结晶+角色的话,月卡就很够用了,挺好的休闲游戏。
6.16追加:新活动没啥意思降一星,刷起来繁琐而且收益没有抽卡票也没有无用的限定道具(表情,人物装饰等),希望下个活动优化。
6把+15武器据说要改为4把了,挺好
===========入坑四天31级修订===========
整体挺好的,不精致但丰富又有趣的游戏。
不建议对战斗手感要求高的玩家入坑!本质是刷子游戏,这游戏打boss不是享受过程只是为了最后的掉落!
游戏主体分两部分:
1.箱庭岛:细节满满的一个城市。玩法:刷npc好感度、声望;校园捡材料、烹饪、偷校长钱、撸狗、联机钓鱼、元素牌,小人有表情系统,可以跟好友一起闲逛拍照换表情。
2.野外:获取养成材料(刷刷刷),打boss刷材料、野外挖矿挖宝箱,刷的过程和研究如何更高效地刷都很快乐。
如果各位没东西玩很无聊,不妨下下来试试,玩得进去的话还是不错的也很能杀时间。
其余系统简介:
抽卡:角色1% 90保底,结晶5% 60保底,目前还没欧过,个人抽卡体验不佳。
抽卡资源获取:目前偏少,但刚公测,活动形式还没固定,不过多评价。
莫库族远征:12小时收一次菜,收益高,给没时间在野外肝的玩家获取材料用。
开服送满破5星:第一天就能获得角色,但满破需要4个材料,最后两个需要在一个月内达成6把+15武器,理论上一直远征和扫荡也能完成,但还是希望能优化成3-4把,毕竟还没那么多强力角色需要给他们肝满武器。
剧情:没有深度,轻松欢快的日常,随便看看不用过脑子,跳过也不影响。
武器装扮:抽到5星结晶会送一个武器装扮,抽不起啊啊啊
============求官方看一眼!============
希望官方优化的:
1.手机发烫
2.日常抽卡资源获取有点少
3.委托扫荡,希望怪物委托完成3-5次后再遇到可以扫荡,每天都刷20只怪后期容易腻
4.教学关:希望附带技能说明或触发方法的说明,有些关只写了技能名字,不知道怎么触发
5.战斗教学完善:1)属性虚弱触发机制 2)连击数上限及伤害增益。
6.选择关卡界面,怪物增加白天还是晚上出现的图标,不然有些没营地的地图调时间比较麻烦,想在进入前就调好。
7.结晶增加获取途径:两方面
1) 3-4星希望有白嫖的兑换渠道,目前只靠抽,有突破材料却抽不到本体。
2) 5星增加突破材料的获取方式。
8.学院里没有炼金的地方,希望能在工坊里加上。
9.通行证每周经验限制:奇怪的限制,希望去掉。
10.上面说的6把+15改为3-4把。
总之作为单机挺不错的,也期待后续能有一些活动剧情活动玩法
玩过
游戏时长 462 小时
挺喜欢的游戏,我是仙剑粉,也喜欢打牌,以前玩过英灵。从3.3开服肝到3.6,剧情全通,天梯至尊,开始每天清任务打论剑等下个版本,氪了个通行证支持。
从炉石过来的玩家感觉福利很好,肝到现在红基本吃保底也有9张了(2张送的),我感觉资源量已经很良心了,现有卡池估计两三个月就能全卡了,这在炉石简直不敢想象!萌新也可以耐着性子打打剧情练练慢慢来,喜欢就氪通行证,其他的氪金项目比如预组套牌都是辣鸡,虽然这游戏上来就这个首充那个累充的,但其实啥都不充就能玩的很爽了,最多充个通行证,通行证大概是45元换40包+一张红
打牌机制我感觉已经挺完善了,只是卡还不够多,每个职业基本就一套牌。对了,内置记牌器好评!
仙一连续两次在赤鬼王迷宫被劝退的我居然在这个游戏里看完了剧情,真是太棒了哈哈 希望早日复刻仙三仙四
几个吐槽:
1.新手引导薄弱,我是以前玩过炉石和英灵才上手的快,可以考虑做一些轶闻录斩杀那种的新手谜题介绍机制,有些结算我真的在轶闻录里学的
2.剧情里那个关卡提示框,会挡住敌人说的话
3.是否考虑找一个位置放说明书呢?结算顺序什么的,在过场图里一闪而过根本看不清啊!
4.有些法术牌触发闪的太快了。。。一开始经常不知道自己的怪咋没的然后去翻记录
5.悬浮窗关闭了手机授权还在,手机型号是华为nova5i pro
6.拥有的卡牌查看界面的查找功能希望加入多余和缺失的检索功能,多余指多于3张,缺失指少于3张,方便我这种收集癖看自己缺什么牌
7.天梯排行能不能一键复制套牌码呢?抄卡组懒癌发作。。。
8.谜域相关
1)希望能看到每一层的boss是什么,提前准备(***穷奇好难打啊!我好菜)
2)希望能在机缘的获得xx魂魄后面加一下魂魄效果说明,有点难记
3)每张卡牌在商贾升级界面能查询到最后一级的升级效果,不然还要自己背图鉴
4)能不能sl啊!sl尖塔日常伏笔玩家表示肉鸽玩法不能sl我直接菜成猪啊,打个boss不能无限试错,输了就要重打36层很消磨游戏热情啊!希望战斗关卡加一个这场战斗重开按钮
5)希望谜域战斗后获得卡牌的界面能查看自己目前的卡组
6)希望谜域通关后能看都是什么项目加了谜尘,手机端想往下拉,点了一下结算界面就不见了
9.主将3d建模求速度优化!
10.通行证能否加入法相作为奖励?感觉卡背只要有一两个喜欢的就好了(朱樱樱好感度卡背!),法相不嫌多啊
11.不知道是服务器还是我网的问题,有时候会突然连不上,等待回合结算和等待玩家思考一直卡着,能不能在等待对面玩家思考的时候也显示倒计时呢?让我知道下是我卡了还是对面还在思考
先这些吧,后面想到啥再来吐槽,九野加油!
玩过
游戏时长 1081 小时
2021.12.3二周年更新完毕。知世小姐姐可以直接拉到缺点的部分看!😄
一年前自建号入坑,正好战双周年庆,一转眼就要二周年庆了,来重新写一份评价,也不知道还会不会有知世小姐姐给我回复。
玩了一年战双在我感觉还是个五星游戏。这两天也是跟刚入坑一个月的朋友一起看了周年庆直播,聊了聊战双以前的事,才感觉都变了这么多了啊,有好的也有坏的,但能很明显的感到他们赚了钱是有在进步的,从剧情、战斗、玩法各个方面都能感受到,不混吃等死的游戏比较让人有期待感哈哈。
数数战双的成长:
1.日常系统优化:
删除异聚迷宫&合众战局,两个体验不好的给超 频材料的关卡,奖励并入维系者行动
公会战每周两次变为一次(奖励加没加忘了)
增加指导系统,且优化赠送五星意识免费
武器共鸣加白嫖手段(四个月一个)
2.矿区!矿区!还是特么的矿区!:矿区我可太喜欢了,我朋友也喜欢,但矿区的前身“飒爽战棋”可真是特么的阴间玩意,四队轮流限时打飞天加百列是什么鬼!感谢库洛把这玩意推倒了重做!
还好库洛推出的第二版就做的挺好,有挑战性,能分割开中练度玩家和萌新的收益,提高萌新练级动力。我比较喜欢这种有点难度的打boss玩法,而且奖励设计上,分简单困难,困难还分是不是三天打完,打不打小关,能照顾各练度玩家(练度低就多费点时间或者少拿点奖励,很合理)
不过这也是一步一步调低难度来的,我第一期和第二期都打不过哈哈,简单困难的划分也是后面出的,还有现在的场地buff,以前随机给的现在自选,还有新出的拿辅助机票的矿区,都能感觉到他们有在玩自己的游戏,或者说关注自己的玩法体验,不会出出来了就一直不变万年摆烂。
听说矿区第六区要出了,第一期我一定打不过,希望库洛能在第三期帮我优化到我能打过谢谢。
3.活动玩法设计:大型玩法+沉淀迭代的小玩法
看到一个说法挺贴切的:“点进战双的活动界面像参加奥运会,这么多项目根本不知道参加哪个”
其实!现在!都!还!好!了!
好歹现在他们有沉淀下来迭代优化的玩法:界限构解、空想环廊、基迦勒档案、分光双星、迈锡尼协议等等
一年前玩的时候那可真是净看着他们出新的玩法然后扔掉换下一个,而且还不做新手引导,点两下说剩下的自己看说明书吧,一打开那么老长一个说明书!现在好歹不开说明书引导能引导个七七八八了。。。虽然难度还是有些挺阴间的。
总的来说有老玩法沉淀下来是我喜欢看到的事,官方省力,玩家省力,而且按丽芙版本直播那两个玩法策划的样子,他们也不会一直放着老玩法不改的,只会越做越好。
再说说大型玩法,最早的大型玩法大概是伊甸文化纪或者深蓝战域,感觉就是近半年的事情了,他们终于开始探索我一年前提的活动体力+额外商店兑换的形式了!活动终于不再是每天刷个材料关下线了!让我们为库洛鼓掌👏我觉得全境特遣除了趣味玩法太多之外已经做的很好了,期待他们继续发挥!
【画个重点】下版本肉鸽玩法不要限制体力!不要限制体力!不要限制体力!别在肉鸽玩法挤牙膏求求了
在玩法上我的感觉是战双未来更新走向可能倾向于主要设计大型玩法,小玩法上只进行偶尔创新,大部分进行老玩法的优化,这样玩家精力更集中,策划也更省力,1大+1~2小+1趣味可能会是未来的玩法布局。
4.逐渐成熟的文案风格
文案组真的牛批!文本量肉眼可见的越来越大,也不知道是人多了还是头发少了hhh 跟着战双一路走来是陷入这个世界了,咏叹回声的责问,绝海星火的希望,永夜胎动的绝望(双子何时死啊啊啊!),湮灭残昼的震撼,剧情已经成为我留在战双最重要的原因了,究极月更小说月均消费100,希望一直跟着构造体和首席战斗,迎来大团圆结局。
5.精彩的boss演出
从塞壬之后boss越做越好了,母体的弹刀真的很棒!最喜欢打妈了!哈姆雷特也有趣到了新高度hhh再接再厉!
说完好的我们来说说不好的,评价要客观,也附上了一些建议
1.追求榜单对氪度要求越来越高
像一年前的评论我就说了,月卡收集党能全图鉴,但是要冲榜就得重氪,这一现象在库洛策划越来越精准的拆分机制下变得愈发严重,以前ss能打氪佬80%的伤害,只是手法要求高,现在ss最多有sss 60%的体验,还有辅助机要抽,不氪就是比别人分低。但好在战双榜单对奖励影响不大,还能接着玩。
2.活动玩法学习成本和难度仍然大
这次二周年庆,宣叙妄想已经削过一轮就不提了,另外三个小游戏都是偏硬核的。
火子哥射击游戏难度高,渡边模拟器废脑子,意识营救战吃练度。
不是说难不行,我也全通了。只是希望策划设计玩法时能把玩家能花在游戏上的时间考虑进去,找数值策划拉个在线时长统计报表也不费劲。登录游戏的本质还是寻求快乐,如果全是硬核玩法玩家只会觉得疲惫而不是享受。
3.缺乏轻松的玩法设计
由第二点引申出的,目前玩法设计偏向硬核战斗和策略解谜,缺乏规则简单明了的休闲小游戏,不费脑子单纯点点点就很快乐的那种,比如打地鼠,模拟餐厅之类的,偶尔出点这些玩家也能轻松些。
4.剧情文案理解成本高
文本量大带来的副作用,不是所有玩家都像我一样花一晚上6 7个小时把主线文本读完的,可能会导致想随便看看的玩家要点半天,也不太好理解新角色,可能影响抽池子(影响较小,主要还是脸和强度)。就好比玩家上手游吃快餐你给我上了只没剥壳的帝王蟹,是挺好吃的但我懒得拆啊,吃力不讨好吧。
比如宣叙妄想,文案太零散了,加上这次的用词偏歌剧风,体验比较差,但总体看完还行,甚至感觉有点短。
再比如湮灭残昼,那文本量是真大,希望能详略得当而不是我写出来了都要放上去,有些文本是核心比如描写极昼的,描写芳汀的不能删,但后期平铺直叙的部分就可以少一些了,比如鸦羽冰库乱数打双子,那段战斗描写太长了,表现力也远不如做个cg。
5.周年庆宣叙妄想集中吐槽
最主要的就前两点:肝的收益低和剧情挤牙膏。
1)活动难度肝度和收益不成正比,没照顾想肝的玩家,也降低玩家游玩热情
血量削弱前一个半小时500券,半片赛琳娜
每日任务10分钟就1000券
导致大多数玩家都只会打每日任务,甚至因为激励性低干脆就不打。
一个游戏主玩法做出来,不就是为了让玩家去玩的吗?不玩这个版本不就跟没更新一样了吗?那玩家就会觉得内容量少然后丧失新鲜感退坑啊。
更何况这次活动商店全部限量,更肝的玩家不会得到更多的收益,完全可以提高一些肝的奖励比如从500券提升到2000券,让玩家觉得我肝是有意义的,玩得也更多,也会促进社区攻略的数量提升。
核心思路应该是咸鱼玩家大家拿保底,认真研究的玩家可以拿更多的奖励或者更快拿完奖励,目前的状态是保底有了,但对认真玩的玩家激励不足,比如我认真研究完流派,60分钟缩短为50分钟,拿500券,还是远不如保底的10分钟1000,注意是远不如,肝不如保底是正常的,但这次活动差的太多了。最后大家都拿保底,剧情也懒得看,反响肯定不好的。
上个版本全境特遣我感觉就不错,懒得玩可以扫荡拿110,认真玩手打可以拿180,这动力不就有了?
2)剧情挤牙膏
跟一周年庆时候一样,剧情又是每周更一点,完全就不照顾想多玩点一口气看完的玩家,每周看一段太憋屈了,多打也没剧情看,肝宣叙妄想欲望-1
所以为什么呢?一口气看完会对别的玩家产生什么影响吗?我都怀疑是不是第一周的时候后面三周的剧情还没写完才会挤牙膏。。。
3)血量削弱补丁更新缓慢
不理解在11.13发现问题之后,公告也出了,一定要等到11.18再更新的原因。那中间这段时间,你们就让玩家忍着你们的恶心设计吗?希望能发现后及时加一个临时维护,毕竟你们是”把玩家当人看”的公司,要做出表现啊。
顺便,求求数值策划玩玩自家游戏,但凡肝了三轮肉鸽都不至于写出这样的血量。
4)镜子关卡恶心人,我觉得可以做成交互式的或者对面没怪的时候就不会开启。
顺便提一句,场景差异性机制我觉得矿区做的挺好的,都是一些场地机关比如激光,暗的光波,大落雷什么的,有操作感也不恶心。
5)晦涩难度与精通难度奖励一致
难了就应该奖励高点啊?不是挺正常的吗,别的高难本再怎么的也会有收藏品奖励啊?
6)流派技能联动性不足
参考哈迪斯双属性被动,目前流派就是各玩各的。
7)boss战缺乏挑战且禁流派
我感觉的肉鸽应该是小关收集流派变强,boss关出现挑战性,需要前面好的流派支撑才能打过的模式。你们boss关直接把流派禁了啊。。。有点无语
8)周年庆直播放的奖励与实际不符
虽然写了仅供参考,但还是有欺骗嫌疑的,建议以后放预告不要把
9)最后写优点
文案可以,meta元素有一点点意思
哈姆雷特很有趣,表现力满分
单流派还是设计的可以的,有变强体验
奖励一整个s还是很大方的
活动常驻,相当于所有萌新都有幻奏
6.活动获取完奖励的时间过长
本次活动如果全勤任务全部完成,拿完奖励需要大概28天 4周。缩短到肝要两周,保底要三周体验可能会好些,因为这个玩法的每日任务还是会花掉一定时间的,重复劳动大于两周会很疲惫。
同样的,小游戏玩法的时间跨度也在1周左右重复劳动拿完奖励为宜。
反面例子是湮灭残昼的跳舞小游戏,为了金色跳舞毯,需要每天上去跳两轮,大概持续20-25天?真的很腻。
小游戏就给人新鲜感偶尔玩玩,两周里找个两三天集中打打就能拿完奖励就挺好的。要求每天打卡还打20天实在太离谱了。
7.小bug多影响体验
总有各种说大不大说小不小的bug,给人一种这游戏技术力不可靠的印象,比如:
1)11.11-11.18充值额外赠送赛琳娜票,给提前氪的大佬造成了损失
2)湮灭残昼宿舍紫光
3)新背景教堂曝光问题
4)古典流派忘加内置cd,燃烧手机
5)武藏终极区档位设置问题
8.系统优化
1)战令系统:
a.奖励设置过于极限,希望给玩家留点余地
一开始奖励是拿不满的,不知道什么时候偷偷更新加了几个每周任务,还没公告。。。行吧你牛皮
能看出数值策划数学很好,更新后正好到70级,氪一份正好80级。但希望能留点余地,跨度35天,总得给我两三天偶尔忘了的权利吧?现在只有全勤才能拿完太难了。
b.领取奖励操作繁琐
玩过的端游手游加起来,战令经验需要自己领取的我是第一次见,这玩意不是我条件够了经验自己往上涨的吗?我应该只需要点一下领奖励就可以了啊?每天需要看自己经验领没领也太难受了
2)每日任务一键领取
出一下吧,懒癌玩家点的有点累,特别下面五个点都要自己点。。。
3)特效皮希望能加一些特殊语音
4)后面的s辅助机希望能补上剧情
基本就写完啦o>_<o一个一年2000氪的指挥官主观看法,有些措辞比较激烈请见谅,还是很喜欢这个游戏的。希望战双能越来越好,多陪我几年。
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2020.12.15
给这个游戏打个五星吧哈哈,战双开服的时候就观望了然后被当时的风评劝退了,在曲活动的时候又被腿(啊不)精致的画面吸引了进坑,真香,这次的小姨子也好看!
先说说一个多月来的入坑体验:
这个游戏我强烈推荐给一些想找个副游戏玩或者没什么时间玩的玩家!因为他真的!很养老!不过前提是你不是一个追求角色练度毕业的强迫症,这个游戏经常玩(每天10分钟)想拿到每期新角色和新武器容易,但是要把角色弄到3s,武器共鸣2,就有点逼氪了
不太清楚策划的想法,在我看来是想照顾我这种没什么时间肝的玩家,尽可能的把每日能拿到的资源缩短在十分钟内完成,对我挺友好的,我是把这个游戏看成佛系养老游戏玩的,很适合作为副游戏,主游戏目前是阴阳师不过也是每天十几分钟下线的肝度,而且这个宿舍系统很戳我萌点,这个就看个人审美了,菠萝头我能看一天!!!
但把这个游戏当成主游戏玩的人来说,就可能有点不友好了,因为这个游戏基本上每天资源卡的死死的,多劳多得是不存在的,多劳只是战区囚笼凹分冲排名,换的奖励实际上差别我感觉不大,希望策划至少在活动的时候照顾一下这类玩家的感受吧,像我现在玩的阴阳师就是,平时其实十几分钟就能搞定日常,但是活动的奖励能吸引我每天时长达到1-2小时,我觉得就是很好的状态。要是有玩家想要在日常也每天都肝。。。那我推荐您多下个游戏玩
每天血清就那么多,那可以出每天给活动体力的一些活动,需要每天或者两三天得上去清活动体力换奖励,让主玩家觉得哇!战双出新活动了我又可以肝啦!这次能换点啥好东西啊我得好好研究研究怎么玩啦!而不是哦出新活动了啊我就是每天10分钟把刷资源副本换成了刷活动副本。人都是有惰性的一个游戏佛系久了就会不想玩了,要知道能给你们氪最多的还是那些想要多劳多得的主玩家啊!!!而不是我这种佛系白嫖玩家。。。
最后吐槽一点,我感觉我跟你们美工的审美对不上哈哈,我觉得你们很多皮肤出的我都没有买的欲望,我喜欢真理的旗袍和女仆,这次的真理和露娜我就不可以。。。真理原型就很好看了嘿嘿
然后从萌新视角先评价下这次周年庆的感受
1.活动界面ui眼花缭乱:这个ui点进来真是…一言难尽…框太多了而且排布位置也毫无逻辑可言,萌新想找活动关刷体力都找了半天,然后右上角两个商店又那么小!抽皮肤就把皮肤做个框放活动界面里啊!藏起来干什么!新常驻系统也没必要放在活动界面里
2.主线剧情体验:我是老rpg玩家了,感觉还好,有走迷宫绕路做支线那种感觉了,第一次在这类手游见到这样的玩法感觉很新奇,但是这个每天5点体力的限制我就不明白了,想玩的人想一直玩,看支线看一半来一波今天体力不足明天再来?本来一个活动剧情分4段挤牙膏还能理解,这4段里为啥要每天挤牙膏啊!?有人一口气看完了是会影响其它玩家的观感体验还是奖励吗?!我明天再来看剧情我还得先把昨天的复习一下啊!!!这是我这次活动感受最不舒服的地方,另外建议给不想玩这个模式又想看剧情的直接跳过的功能,可以是战斗+剧情把玩法去掉像常羽剧情那样的
3.400元皮肤:以前没买过哈哈,虽然一直在用真理但也没有氪金的打算,不过还是建议这种消费模式不要放在周年庆,周年庆在很多玩家看来是一个送福利的时候而不是割韭菜的时候,割韭菜可以放在圣诞出啊!
4.那个什么档案,羁绊加刷新角色,很好玩
5.回归系统:资源蛮丰富的,符合一个回归系统的定位,小于每天玩的玩家的收益但是也让回归玩家很爽,不过好像是老系统了?(我玩完曲的活动就a了露娜出了又回来了)
6.指导系统:我夸爆这个系统设计!策划照顾萌新了啊!每周巨量的经验,师父给不给意识完全不重要的好吗五星能干什么事情活动一天就一个多6星了,一天我们算原来能获得600-800经验(大概的),新系统一周能获得大概8000-10000,直接就把到80的周期缩成了原来的1/3!什么你说升太快囚笼凹不过?那就过几周再凹呗。。。终解拿到手再说,总的来说新手进入中期时间缩短在我看来是利大于弊的
6.2指导系统建议:新系统立意很好,但是任务细节上有些需要优化,周常任务没问题,阶段演练资源挑战副本建议把活动副本也算进去,我到现在那个进度还是0,而且快出师了,活动期间根本不会刷资源副本的呀,然后资质考核,你得从萌新入坑的角度去考虑啊,我入坑,估计一个半月就能80吧,再过一周凹完囚笼我就该准备出师了吧?那时候sss角色是我能有的?你放在那虽然奖励不高但是真的会恶心到玩家啊,感觉可以改成ss吧,据点战3-3和囚笼也有人说蛮难的,可以考虑优化不过这个我没什么感觉,主要是那个sss太恶心了。。。你出这个sss不如就把师父给五星意识换成给人物碎片吧,啊最后这个建议我随便说说的,大概率会被喷,谨慎考虑
我很话唠,也基本上把自己现在的体验都说完了,还是希望官方能看一看的,继续提高玩家们的体验!赚更多的钱!战双!YES!
玩过
游戏时长 8.1 小时
890天老咸鱼路过,我收到1w玉壁的感觉:???这三周年不是挺好的吗。。。有新系统,新池子,一周年庆的时候也这样啊,是跟去年比相差太大了吗?感觉挺心疼套鹿叶姬豆腐的,下面开始文盲小作文
一直很喜欢套鹿自得其乐小作坊的感觉,像今年爱心活动,敦煌旅游(划掉)考察,宫廷活动,能给我一种你们是喜欢这个游戏的感觉,当时看到预告的时候,我都震惊了,公费旅游,还有这等好事?(你们还缺程序员不)就怎么说呢,感觉爆炒江湖对你们不仅仅是个赚钱的工具,而是你们用它来跟我们分享你们的脑洞你们的快乐以及你们通过它做些公益等等等等,本身就是个佛系养成游戏,有一个这样的项目组,不是非常棒吗?也不知道说了些啥,总的来说玩爆炒一直给我一种很棒的感觉,还有还有你们的妙连千军我也买了哦!pc端的!最后希望这个游戏能一直在我手机里躺着,都两年多了,感情真的挺深的了,我们十周年庆见?也不用一直有新系统新脑洞,就一个多月出一个新池子佛着养老就好了呀orz
ps:关于调料系统
我觉得挺好的啊,又有一个可以没事点着玩的东西了,而且新系统刚出一天为什么就会挨喷啊我都还没玩明白,现在的玩家火气这么大吗?不过调料没有图鉴差评。话说是不是我这种对这个游戏佛系的老玩家不玩tap所以你们看不到老玩家的反应啊。。。大量一分差评也可能存在幸存者偏差,别太惶恐了,这1w玉快把我吓死了,豆腐加油(ง •̀_•́)ง