小眹
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
113
玩过游戏
9
购买游戏
3小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
哈,第一次写游戏长评,老冰冰一只,可能包含很多主观看法,不喜勿(轻)喷😂
我是因为b站铺天盖地的宣传,以及沙雕群友们的安利,决定试玩一下国服公主连结。进入游戏看到开场的剧情战界面,不禁联想到刀塔传奇。(自动施法和加速战斗位置都一模一样就离谱,以及熟悉的一分30秒限时)
玩了几天,这里说一说自己的看法。作为一名现在还在玩刀塔传奇的五年老冰冰,既然是相同的玩法,就免不了拿来比较,各位觉得说的不好可以看完思考后再喷。
画风方面,画风这个东西因人而异,我对这个画风没什么好感,但喜欢的人肯定也是有的,这个我就不细说了。
先说游戏优点
1.剧情表现:剧情cg和全程cv加持,这个没有什么好说的,np就完事儿了。并非虚假宣传,着实看番游戏,也是这个游戏的大亮点。
但是剧本嘛就。。说实话感觉挺一般,异世界+萌二日常的剧情让我提不起兴趣,我个人觉得现在的剧情党玩家都是希望剧情更有深度有寓意的,譬如fgo,少前和粥粥。都2020年了,异世界各种套路都见过了,剧情属实对现在的我没什么吸引力,如果放在扩散性百万亚瑟王那个年代,说不定我会有不一样的感觉。
2.福利:cy福利给的属实多,各种想办法送你福利。听台服大佬们说,只要不手贱不太非,一般都能憋出人权卡。
虽然福利给的多,出货率就是另一回事了,我自己是50连抽出了真步,狼,姐姐和宫子,所以后续也没怎么再抽了。但看到其他评论里的80连无彩,甚至100+无彩,还是对这个游戏的出货率感到担忧。因为我后续没有再参与抽卡,所以我也没资格评价抽卡系统。
再来说说游戏不足
1.技能设计过于朴实,降低了策略性。相比刀塔传奇的各种技能组,公主连结的技能设计太过于朴素,甚至类型相同的技能连图标都一样(太偷懒了)。
犹记得当时看狼的二技能,“对前方一名敌人造成物理伤害(中)”,我寻思这年头平A都可以做成技能了吗?就算理解成强化普攻,效果也未免太简单了吧。其他角色同理,单薄的技能组导致策略性大大缺失。(国服现阶段就是这样,不知道后续角色有没有得到改善)
2.战斗表现“廉价感”。cy确实很有钱,但我没有从战斗表现上看到足够的经费。对比刀塔传奇,pcr无非就是多了个大招特写。除此以外战斗ui廉价,小人攻击动作僵硬,大招特效一般。
3.现阶段玩法少。除了冒险主界面可见的几个玩法以外就没啥东西了,不知道以后会不会出类似刀塔传奇诸王争霸的玩法,当时可迷这个了。
诸王争霸有一局决胜和三局两胜,匹配实力相近玩家进行手操即时对战。三局两胜前两局按照1-2-2-2-2-1的顺序选人,每人都有一次后手选人。第三局为盲选,互相无法看到对面选择的角色。最重要的是这个竞技场相对公平,会把已拥有角色的rank,等级,装备,装备强化全拉满。不仅每天有六个轮换满星周免角色可以选,还可以做每日挑战来获得代币,用来给诸王争霸中的角色升星或者购买未解锁角色的使用权。胜利可以提升段位,达到某一段位就可以免费获得赛季皮肤,多棒啊。
大概就是上面说的这些,个人感觉就是拿了刀塔的核心玩法然后削弱了策略性并放大角色氪金的一个偏看番游戏。游戏可能我过段时间就不会再玩了,但番还是要看滴嘛~
这个玩法我已经玩了五年多了,作为一个过来人建议各位最好别强氪,这种混着混着什么都会有的刀塔传奇like游戏真没必要强氪,主要就是花时间。月卡的话看能力取舍吧,我个人觉得50真的太贵了(刀塔只要25)
希望策划以后能设计更丰富的技能组,添加更多玩法,一定一定一定要平衡好角色强度!!!对这类游戏而言这一点太太太太重要了!千万别走刀塔老路!在我心里(刀塔传奇>公主连结>小冰冰传奇)懂得都懂,精刀泪目QAQ
最后谢谢赏脸看到这里的各位,祝大家玩的开心,pvp天天刷到白给阵容,十连抽卡必出彩|•'-'•)و✧
已经到底了