好好玩诶~~~~
初入游戏 简直太赞了(对于长期打PVP打得不畅快的我来说。要么养成类的周期长节奏慢)
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人物的优势在于招式多,前后摇短,招式技能几乎是瞬发。包括:移动,翻滚闪避,跳跃,以及各种连招
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怪物的劣势在于没有丰富的招式,招式单一,没有位移,前后摇长,攻击间隔极长,高僵直,被打断,稳定性低,被击飞
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boss的优势在于无僵直,无打断,无踢飞,招式相对小怪比较多,攻击范围大,但是招式前摇还是肉眼可见范围内,玩家某略微的时间来判断从而用低前摇后摇瞬发而且无上限的翻滚闪避来避开boss的前摇大招。
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唯一难躲避的是boss的普攻,这就只能靠属性明朗硬朗硬抗了,是无法用技艺弥补的
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属性数据来说,依然是小怪<人物<boss了 但是很后面我也没有打啦~~
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~~~~~画外说哏儿~~~~
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前面不是说好了“你的修为不到,不可前去(打boss)”
后面怎么,“已探知夸父在XXX出没,速速前去,注意安全”😂
我在猜那位乌桓先生会不会是卧底~? 收了刑天的内胆,而且极力吹捧神荼门派(骄傲使人退步啊!!!
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好啦~估计后面我就笑不出来了~ 听玩家@行界者-灵 朋友说共工很难打,boss难度几何递增
数据属性将决定玩家通关时间的阈值高低
~~~~~09月14日~~~~~
艾玛,九黎到中期以后的确真的很肝,因为通关至泗水以及以后,游戏的主要矛盾就是基础属性数据的矛盾了,需要大量的铜钱,元宝,灵魂来增强实力。而这些资源又都要靠刷图慢慢得到
最效率的大概是泗水7(没记错的话,可能记错了😂,总之在泗水,一个图只有8个怪物),十几秒=578铜钱+7800经验
中期以后需要很多重复的机械化劳动,我个人觉得有些乏味,游戏频率下降了不少。
让后,我个人觉得,是不是刷六道轮回只能靠伏魔令扫荡~? 一个道10层,要打很久的
❌唔,对不起,这里降一个分,5分→4分。因为后期的大量重复真的是审美疲劳了,感觉怪物都变得凶神恶煞很可怕