绯衣
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编辑部替补
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519
玩过游戏
3
购买游戏
2405小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
游戏时长 2.7 小时
这款游戏我期待了好久,这次有幸得到激活码,一开服就迫不及待的进入游戏体验,然而半个小时后我就开始写评论了,这个游戏有挺多令我很难受的地方,不吐不快。
1.令人崩溃的冗长的新手教程。
建议:1.教程中给出1个建筑教程,剩下的几个可以由任务的方式进行引导;2.再有就是希望能有一个“跳过教程”的功能。因为这次测试过后肯定还有其他测试或者干脆公测,而我们这些经过测试的玩家肯定没有那个耐心再过一次新手教程的。
2.资源采集太令人幻肢疼了
根据我体验的内容资源获取分成了两个部分。第一个部分是由家里的建筑读条产出,第二个部分是由野外冒险采集获得。说句心里话两种方式都令我很难受。第一种开局读条短我能理解,但是能不能不要让我频繁开启?这谁能老盯着它啊?非常影响游戏体验了。第二种,我不得不吐槽采集工具和这个游戏的画风是不是有点不一致?古代画风的人物配科技画风的采集工具?(就跟打造世界的人使用缺氧的工具一样崩溃)我不知道后期野外采集什么情况,就近期而言野外采集效率低下。而且最重要的是去野外游玩的时候我是不想看到读条这种即耽误时间又没有游戏体验的事项出现的,这和基地读条性质不一样!家里读条属于挂机体验,出去野外浪了还要读条?
建议:1.第一种采集方式我建议,建筑只需要第一次进行开启,之后产出的资源进行累加(这里可以加个累加上限)。玩家点击进行取出,资源进入仓库,建筑继续产出资源累加进度清零。不进行重复开启我感觉是比较人性化的一点。
2.第二种采集方式,可以改成动画形式,去掉读条,适量减少采集耗费的时间。钓鱼建议基地建立养鱼池,可以游戏人物在家里挂机钓鱼。(画风问题我就不说了,你们开心就好)
3.野外操作emmmm各个方面都。。。
先说战斗方面。。。我不知道该怎么形容,神秘的打击范围(打不打的中怪,我说的不算啊),永远按不出来的技能(也就是说普攻和技能之间毫无衔接)。打击感无,打击声效听不明白。这里崩的我给不出建议了。。。。
其次是地图陷阱,有的陷阱因为天蓬太低压根躲不过去。如果是故意设定的当我没说。
最后高低差跌落损伤我可以理解,但是掉水里200+桑害????这是50米高空坠落水泥硬度的水面吗?
4.家里的装饰性建筑其他的还不知道,但是墙面不能拆就超级难受了。
5.聊天框好卡啊。。。。。
6.家里的功能性建筑复数生产东西时,例如墙,被迫看读条是真的难受。
建议可以退出来,叫他自己慢慢去读条。
评论最后,游戏游玩核心不明确。
如果是建筑元素,家里的功能性建筑新手教学建好了;装饰性建筑墙不能拆其他的还不知道。我根本没有体验到建筑的乐趣。
如果说是采集元素,这游戏2种采集方式我也体会不到乐趣。
如果说冒险元素,那个战斗体验,那个打击感,还是算了吧。
如果说人物养成,我体验的时间太少没啥评论。
暂时这些建议,之后我会继续体验游戏后再进行补充评论。
一星给我期待的时间(我期待了好久)
二星给美术小姐姐,画面很精美啦~超喜欢~
一星给辛苦的开发小哥哥,加油!游戏还有很大的提高空间啊!
一星给我们有好好看建议回评论的官方小哥哥~
已经到底了