大明
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
280
玩过游戏
1
购买游戏
76分钟
游戏时长
1
游戏成就

人机场仙武的一种思路 这个打发的核心其实就是双修两种属性,双修比单修在仙武里的竞争度要高那么一点,因为人机里的对手很多,如果只有一项属性很高的话是大概率要吃亏的。只陪养一种属性的话,那个属性值会特别高,已经算是超出需求了,因为我们是跟人机打,一般修为上是占优势的,能记住对手属性的话优势就更大了。我目前就想到了两条路径,一条是力智双修,另一条是智体双修。这种打发也是有缺点的,缺点就是爆发性不足,因为属性平摊了一些,然后是玩脱了的话渡劫期时加入宗门的属性判定会不够(要>450),会减些收益。 首先讲力智双修,天赋加点智>力>体。 首先是练气期,目标:力量和智力同时加一些,得到最多两件能加成力量和智力的法术或仙器。如果同时遇到两者都有加的情况,可以先选顶级仙器,然后是加力量的,智慧的优先度比较低。智修在练气期和小师妹眉来眼去可以得到1.3倍加成的特殊技能,所以这个位置可以先空出来。加点的话建议先加两者中属性值较低的那个,两者差不多时,点自己喜欢的属性值去加就好了。比斗时也可以选体质属性,因为三者相差不太大 然后是筑基期 目标:力量和智力同时加一些,补全或加强力量和智力的法术或仙器。筑基期有个河神事件,可以拿到金银双剑,要求是力量要高,一般是30左右,力智双修的话选这个选项几乎不会死(道体要高)。这时候你就会发现你如果能同时拿到眉来眼去和金银双剑,那在筑基期就是无敌的存在。加点的话也是力量和智力都加一些,最后的成果一般是力量和智力差不多,可能在50左右,体质会差些。筑基期这里有个结丹的选项要注意下,选的是"调动水滴,构造一个金丹雏形",为什么选这个?本人的多次经验表明这个选项很容易拿到最大收益,而选力量的很大几率是小收益,既然是双修,那智慧多些就多些吧。比斗时体质就不用选了,数值差距已经拉开来了 接下来是结丹期 目标:力量和智力同时加一些,加强有关力量和智力的法术或仙器。结丹期可以遇到无想一刀事件,有几率死亡,判定条件不明。只能说感觉自己的竞争性不强可以拿,想扩大优势也可以拿,想保命那就选远离结界。加点思路:两者都加些,可以看情况来使一种属性加的多些。最后的成果一般是两种属性差不多,或者一种属性很高,另一种增加的属性较少。比斗时体质还是没有出场机会。 元婴期 目标:力量和智力同时加一些。元婴期的属性不可控性很大,也是很容易被别人给赶超和死亡事件最多的一个阶段,所以元婴期其实也是没有目标的,根据加的属性和对手的情况不一定要走力智双修的路线。力智双修就到结丹期为止了,但这种方法应该可以叫力智双修的,毕竟前期也发力过。元婴期如果够莽的话,修为和属性会多一些,苟道修士的属性和修为会相对弱些。加点的话可能是力智体三者差不多,或者是某一项属性较高。比斗时根据情况而定,用体质去打架的话,之前得到的体质功法和仙器就有用了,如果有的话。 渡劫期 走到这里的话就专精一种属性就好了,其他的就不用说了吧,毕竟是渡劫期大佬了。 最后讲下人机场仙武比斗的个人小技巧,真人和人机之间一般选人机。记人机名字的话是不是很麻烦?每位道友都有个编号的,这个时候可以就记编号就好了,然后去看他的属性,记下他的特征。比如1号力量很高,可以1力来记。或者2号智慧很弱,可以2弱智来记。不一定准,因为这是上一场的,除非那个人的三维属性差距很大。记前几名的就好了,修为断层那里可以记下。然后比武的时候就先别去挑那些人。比斗是两场,双方都会有高的属性和低的属性,就跟田忌赛马一样。如果一号和你比斗时的伤害特别低,那就是一号在第一局出了较弱的那个属性,第二局应该会出较强的那个属性,这时候第二轮可以不挑一号来打。反之第二轮可选择一号来打。然后还有一点就是如果一号第一局用了个力量属性,那么我们第二局用智慧属性打一号的风险是较小的。 智体双修 就是把前面的力量给换成体质了 这两种路线只是一种思路,仅供参考,不一定就比一条属性莽到低的要强。适合自己的才是最好的。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap