咸鱼琦
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万花丛中过
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1631小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 120 小时
加两句话吧……
1.游戏的画风是不怎么样,但一开始所有的宣传图和宣传视频就已经说明了这一点了,做好心理准备,后期会越看越舒服,颜的话,我觉得舔立绘就足够了(滑稽~)
2.有看到说剧情又臭又长的,但这本来就是个主打剧情的rpg游戏啊,再说剧情往后真的是非常精彩~(从南风雨林开始,全程高能)
3.关于游戏氪金,不得不说,这应该是我们老玩家的锅……原来很有吐槽过,游戏完全没有氪金点,心疼公司之类的,,后来为了满足愿意氪金的大佬,就增加了不少氪金活动。但我也觉得把它们全部堆在首页是个很不明智的举动,这边给萌新们提个建议:
氪金的话,一张永久黑金卡基本上就能有很好的游戏体验了,要是想加战力,变得更强,在氪个基金就好。剩下的都是些物资什么的……
我觉得这个游戏真的很不错,看到它的评分掉到了7.9说实话我的心情是很不好的。请觉得游戏不太合胃口的玩家们卸载就好,不要直接一星评论可以吗(我不觉得这个游戏差到只值一星)
游戏里现在也是,各种社团刷屏,还有一些急于求成的玩家各种骚操作……
说真的,我找不回原来的感觉了,希望过两个星期热度过去了会好一些……
PS:我的ID还是那琦,红月阁的那琦。以及塞巴斯蒂安学长我的,我,塞巴斯蒂安后援团团长~
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这里是那琦,时之扉的极乐净土,时之幻想曲re的红月阁里的一条小咸鱼~
还记得一开始会接触这个游戏是朋友推荐,朋友信誓旦旦的说我一定会喜欢,
但不得不说官方的宣传图片真的很不给力,我刚开始只是抱着试试的态度,然后就陷进去了。
游戏的剧情绝对是它最大的亮点,它呈现出的是一个完整的世界和一群有着灵魂的NPC,很满足我这种单机游戏玩的比较多的剧情党。(我永远喜欢塞巴斯蒂安学长!什么时候可以攻略NPC!)
游戏的社交性也真的是超棒~第一次在游戏里能够拥有存在感,可以认识超级多即使离开了游戏还能继续相处的朋友!(每天打完活动后还会继续开着游戏就为了聊天的我……)
听说最近在各个方面都有了改进,优化了模型,增加了支线任务和升级速度,让游戏进程能够更加流畅。
具体的不用多说,反正良心游戏,坐等公测!
PS:希望能多出一些周边和同人作品,很完整的一个世界,希望可以朝着IP的方向发展~
下面是一个很久以前整理的建议:
1.职业的平衡性,带有辅助性质的职业在游戏中太不吃香(例如世界boss)(世界boss可以按有效治疗,有效输出,扛伤多少来计算贡献度从而获得奖励
2.PVP,虽然我们在黑商PVP有传统,但是这个需要官方的助力。
3.希望能够多一些趣味性,不要一味的刷,增加一些奇遇或者有意思的活动(咱觉得寻宝人就是想往这方面发展的,只不过有些单调)
4.主线塑造出了许多丰富的NPC,希望可以推出类似于好感度系统的与NPC有关的
5.希望可以增加支线任务,现在后期的支线任务还是过于单调,可以出一些和地域或者是和戏份多或不多的NPC的支线任务,更加完善他们
6.可以更加完善社交方面,介于设定,可以让学员到一定的级数成为累死教员的存在,辅助学弟什么的……(现在幻想曲的许多玩家都是因为社交而留在了上面,社交是不会枯燥的)
7.希望可以调高地图以及副本的难度,例如野外boss(现在都是单刷,给的奖励也不多)现在都是带飞,像是料理这些也用不到
8.装备问题,相信已有打算
9.副职业,像是厨师这样的,请务必改一下!(厨师作用应该是持续时间加长加成效果加强。这样全体烹饪开荒什么的还好
接下来,我们想说一下料理方面
主要是料理的材料,有些太贵了,希望可以出一些采集,钓鱼之类的玩法(野外刷点材料,全靠打多无聊:),配合厨师,丰富料理系统(副本,地图难度太低,料理根本派不上用场!
10.增加家园系统(例如学院宿舍什么的,几个玩家一起申请一间,我们不能种田,但可以养盆栽!)或者是完善飞空艇(后面那么大一块空着干嘛啦,除了装饰,觉得完全可以增加新的玩法)