树屿牧歌
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编辑部替补
编辑部替补
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玩过
总体来讲就一般吧
画风画面比较精美,挺不错的,主线剧情对话有中配和日配可选,人物立绘是动态的,这一点让我比较惊喜,不过动态立绘细节处理并不到位,手臂摆动时关节处完全就是糊弄过去了。
玩法上,主要是打模拟作战,小箱庭小跑图小解密加上战斗,略有肝度。回合制上没有什么很出彩的地方,战斗画面不错,角色们的技能动画和镜头转换是一个别出心裁的点,但是自动战斗设计的一坨答辩,治疗给到满血角色身上;战斗动画有点长,即使是开了二倍速也有点拖时间。
主线关卡有好几关都是莫名其妙的只有对话,你这几关都是只有对话,放到一关里不好吗?也可能是因为,主线的对话通常设计有分歧选项,为了方便收集分歧选项而把一整段对话拆分成了好几个关卡....
主界面是一个更大的箱庭,基本上所有的子系统都不能直接在菜单里打开,而需要操控主角跑到各处的机器人旁边与机器人对话,再打开譬如成就、模拟作战、远征、商店等等子系统,这点非常令人无语且费时。
角色养成上,对于每一个角色,可以用角色碎片给角色升星,也就是觉醒;可以提升等级;可以提升乐谱等级,这个有点像天赋树系统,看起来需要较多肝度;角色可以装备乐装,可以抽取获得,其实就是装备,厉害的当然要抽,可升级。
抽卡方面,目前是120抽保底,三星基础概率是1%,60抽未出以后每抽增加0.1%出货概率,至多提升到5%(这提升过少了吧。。。)抽卡代币的获取上我还没有注意,看群友说的感觉不是很多的样子。
游戏的指引个人感觉做的不是很好,例如战斗方面,虽然物理输出魔法输出这种概念极为常见,但是我觉得也不是可以省略不讲的。另外我到现在都没有找到主线任务的列表,只有左上角出现了指引我才知道下一步做什么。
在界面交互上,游戏内的返回逻辑没有适配系统底层的返回,必须点按游戏内的返回键、弹窗的关闭键非常令人不适。角色养成系统如此复杂,每次都要进入一层套一层的界面,再一次又一次的返回,虽然界面好看,但是操作起来过于繁琐。
还有那个姆塔牌系统,抽对方卡牌的时候必须点一下卡牌再上划这个操作实在是太蠢了,你要么直接上划,要么直接点按两下,都比较符合逻辑,这直接照着斗地主的系统做不就行了吗。。。
其他方面,游戏优化问题很大,玩起来经常掉帧和卡顿,还需要多努力吧。
已经到底了