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游戏时长 121 小时
谢邀,人在自由国,刚下……(不好意思走错片场)
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[新职业] 机械师整体还算是不错的,10分制个人给7分。1分扣职业词条老旧,没有太多新的词条出现,顶多是旧词条赋新名称(说的就是你天降 炸 弹);1分扣探索技能的设置,虽然可选性不少,但后几个代价相对偏高,能降低一下代价会让我更有选择的欲望(虽然我通常会选);1分扣部分卡牌的卡面描述以及词条不够明确,比如某xx弹卡面伤害跟实际打出不符etc问题,不致命,但有小瑕疵。至于说可玩性,目前看来流派比较多,能跟小女巫媲美了,杂七杂八玩法也不少,彼此之间有一定的兼容性,游戏体验还是可以的,用别人的话来说,至少打击感还不错,突出一个爽 (为什么是用别人的话,因为我没有过多浸淫其中摸索流派套路,找bug去了) 。至于说正式上线后机械师会不会有所改变,不得而知。
[新章节] 是的,有新章节了,解谜成分居多,进入新章节的线索会占用一部分资源,对此也有了一定的补偿,提示一下:药剂师。新章节感觉是没有做完的,东西少了点,也不太完整,希望正式上线的时候有所补充。
[新怪物] 新章节有了,新怪物当然是有的。新加的怪只有一个在第三章,其余都在新章节,当然Boss也是在那里。怎么说呢,不愧是你yyzy,除了Boss不像Boss,小怪设计起来有模有样的。新章节的小怪,针对单卡/单卡衍生/慢速卡组玩法,但一般极限向玩家不会考虑新章节的(信我);至于慢速卡组从狼人版本就开始针对了,新小怪无非就是告诉你,要快速打输出罢了,没啥的。新Boss嘛,除了针对各职业不同的被动比较有趣之外 (契约师的被动生效后能用出来的话可以说是新Boss最强的一个被动了),固有被动中规中矩,但卡组循环慢、卡牌重复率高、伤害增长缓慢(你看看狼王跟弥达斯!),就差了点吧。P.S. 新Boss粉粉的,还有月圆之夜的logo,每击倒一次新Boss,月圆之夜就倒一次(月—圆—之—夜—!),救救孩子,救救月圆之夜吧!拜托了这真的对我很重要—— ( XD )
[新难度] 也许是听到众多玩家说“求求啦,月圆之夜你加点难度吧!”的呼声,好,加难度了。然后测试玩家除了刷任务时候拉了一下难度,然后就不再碰了,甚至于避之不及。新难度新增了一层固有的难度阶层,在此基础上玩家还能自选提高难度。我是一直在玩难度拉满的,没怎么玩低难度的,最高难度的游戏限制玩家的地方不算少:
1. 玩家的血量上限更少了,血量回复也有代价,对大多数玩家而言,是符合难度“十分困难”的说明。2. 玩家的可获取金币不变,但黑森林整体的物价水平高了,卡组压缩难度上去了,加之一个固有的设定,卡组伤害启动速度也降低了。3. 更多的负面事件,但都是玩家可选的,不影响。
但其实众多玩家都不会刻意去挑战 最高难度+可选难度 拉满 ,而且这些也带有很强的自主选择性,估计能满足一部分玩家对于高难度/低难度的渴求吧。
[新付费项目] 除了机械师之外,增加了一个新的付费项目,跟金币有关。群里很多玩家对于这个内容,觉得适用性不大。我对这个的看法是,实用性是有的,但不方便。前面提到了新增加了可选难度,而我也一直在玩这个难度,新付费项目的存在,是当我金币匮乏的时候,我是想能用一下的。当然,很多时候我不缺钱。此外有一个问题,缺乏便捷性,不能随时调用,也会占用界面位置,通俗的说堵路,就很不方便。如果能随时调用就很不错,对得起付费项目本身。
[新拼图] 拼图玩家喜提新欢。机械师有对应的新拼图,但感觉机械帽画的有点老了,可能是机械撸多了吧( 雾 )。除此之外还有几个成就拼图,但测试时候官方都偷懒了,用旧图暂时占位。新拼图全部都是异形拼图,不规则的。
[建议] 希望后来看到我这评价入手了机械师的玩家,自己多摸索多摸索,多熟悉卡牌效果再考虑冲击噩梦。毕竟几百的测试群玩家都用了好久,才归纳总结厘清机械师的各种流派玩法的配置,尽管人与人不能一概而论,但还是希望新入坑玩家能对一个职业多些了解再去探索更多。学会了走,才能想着怎么跑。
[总结] 机械师你要我推荐与否,我是会推荐的,作为一个新职业,在月圆之夜整体的游戏难度下,她值得你去尝试一下。
已经到底了