JaneLin
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万花丛中过
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35
玩过游戏
4
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3分钟
游戏时长
0
游戏成就
😕😐😐

玩过
游戏时长 73.9 小时
12-24更新一下:
笑了,官方有够可以的,真没让人失望
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本篇存在较大主观因素,如有不适或冲突,请见谅。
本篇共4522字,可挑重点看,基本没什么废话,这游戏槽点就是这么多,甚至还少说了。
本篇会详细的讲一下这个游戏的优点和缺点,如果你正在考虑是否入坑,或者对于该游戏是否坚持玩下去产生了疑问,那么本篇会对你有很大帮助。
个人的游戏经历:工作党,手游只玩明日方舟,阴阳师。端游涉及较多,主流的都会接触,单机:死亡细胞,哈迪斯,像素地牢等占大部分,网游:lol,吃鸡,战意,及可以联机的单机:无主3,雨中冒险2等。
一句话概括全文:该游戏只值得体验一周目,游戏手感和反馈一般,各种剧情卖惨以及大多人都在说的讽刺别的手游就是个笑话,只不过给这个游戏披了一层“玩家风评好就是手游的翘楚,玩家风评不好这游戏就只是讽刺别的游戏罢了。”好赖话让你说完了?
另外,写这么多字的目的:
原因是你们中的一个剧情:
在冒险模式或爬塔模式中的事件里,有一个事件是去酒吧喝酒,写的是“和一群看起来很善良的人一起喝酒,失去了意识”,结束后的文案是“人已经全走空了”选项只有一个,是“提上裤子”。
这不得不让我联想到我上场的3位美少女角色,即便是电子姬,我也觉得倍感恶心。
我真的想当面问问你,不恶心吗?
让我以第一视角来做这个选项,( )死了是吧?
我( )的,我是真的犯恶心,我祝你们早点( )。
以后可能还会关注幻刃发行的游戏,但是贵工作室^^
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游戏时长不准,绝大部分是在平板和模拟器上玩的。目前游戏等级28级半,氪金程度:68(主线包)+月卡包游戏主线5周目
角色星级:除轻飘飘外全图鉴,5星即刻3星假日,别的橙卡也有三四星的但是太弱就不说了。
这个游戏的养成系统极其繁琐,粗略讲一下需要什么,详情在后面非常详细的讲。一个小队6个角色,养成单个角色需要星级、等级、随机超频戒指词条、3个芯片套装属性及词条、武器星级等级属性与词条、4件装备星级等级及词条。接下来讲一讲游戏本身:
初见游戏:
最初入坑是因为芒果冰的视频,感到有兴趣就立刻下载玩了。初始的感觉还是不错的,中规中矩的手感和中规中矩的玩法,第一印象是很好的。
并且由于冒险模式和爬塔模式添加了肉鸽玩法,初次体验还是很开心的,当时是真心觉得这个游戏不错。
游戏内各系统主观体验:
游戏玩法:目前来看是个单纯的角色养成玩法,多人战、主线、冒险、爬塔等都是为了提升角色等级,让角色更强而存在。没有让人眼前一亮的玩法。
并且角色养成、材料、多人战是个巨坑,后面会非常详细的提到。
属性设定:
游戏内角色与怪物一共6种属性相克,中规中矩的设定。
体力设定:
游戏的体力分为两种,一种是刷副本的所需体力,可以通过拉闸无限获得。
另一种称为污染值,每天有上限,达到上限后会影响装备产出(重要)、等级提升、材料产出。
剧情方面:
剧情一般,虽然有各种各样的选项,但是并不影响游戏进程,让人提不起太大兴趣。
彩蛋方面:
彩蛋一般,选调查员的时候让人觉得不同调查员有不同结局,其实并没有,有点失望。
策划夺舍、商店界面、暴打制作人、拉闸玩法让人眼前一亮,但是也仅此而已,没有后续了,再多的初见有趣也会因为一次又一次的观看觉得枯燥乏味。
请假系统虽然独树一帜,但是请假会影响潘多拉系统的评级,真的想舒服的玩这个游戏,还是不能请假的。
解密方面:
没什么特殊的玩法,也提高不了成就感和解密的快感。
一堆看似很丰富的解密,内核却相当简陋,可能是策划不希望进程这么快?
潘多拉系统:
潘多拉系统初接触比较有趣,直观的显示了玩家的数据,如肝帝程度、氪金程度等,再加上很多人口口相传的游戏公司重要的后台数据。
包括留存率、上线率、氪金率、流失率在内等等,初次体验还是非常有趣的,尝试做各种不同的行为提高不同的数据。
但是越往后接触越发现潘多拉系统其实是一个非常捆绑玩家的系统,让玩家为了提高潘多拉系统的评级(D至SSS,并且有加减号),不得不去针对性的提高数十条指数,当然也可以不提高,但是会影响奖励。
抽卡方面:
我单方面认为这个游戏的抽卡系统是很毒的。
100次抽卡可获得一次保底,抽卡保底可自行选择是否使用,可以等需要的池子再抽,表面是挺良心的。
橙卡几率百分之2,一个十连18元,也就是180元保底一个,大概率抽出来2只橙卡,大概率一百抽(加上保底)稳定获得3只橙卡。
问题就在不是5星橙卡根本发挥不出来作用,更何况还有一堆连紫卡都比不上的橙卡占池子。
商城方面:
月卡、主线包、各种各样的礼包、限时礼包等等应有尽有。
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以上的这些算是游戏中规中矩的地方了,接下来讲一讲自认为这游戏最重要并且极其( )的地方。
角色系统:
外观方面:
角色的立绘很不错的。
角色没有语音,只有live2d,而且进入战斗后角色会变成辨识度极低的大头像素小人……
目前游戏的主流玩法三种:
技能流、闪反流、射击流。
目前除了技能流外别的都很一般,而技能流又很吃主副人格的等级和星级,以及武器。一把328的氪金武器对角色来讲是非常大的提升,不过这里就不细讲了。
角色星级设定:
抽到重复的角色可以使角色升星,升星提升巨大,以假日为例,每次升星加一百攻击力和百分之200的技能伤害及百分之5的技能暴击率,最多5星。
除了抽到重复的角色外,还能通过传说人格升星,一般获取途径有三:
ps:20个人格碎片可以给橙卡升星一次。
1、在角色5星后再次获取角色,可兑换少数人格碎片。
2、日常任务给一个。
3、签到30天给5个。截至目前一共有10只橙色卡。
角色养成方面(非常重要):
一个小队一共6个角色,3个主角色和3个副角色。
抛开不同副本不同属性不谈,只谈单个角色升级的话:单一角色最高等级100级,升级材料会根据角色不同等级,所需求的材料如下:
金币(固定需求,前期每升一级增加100金币,最高3000)
升级材料(固定需求,前期需求小材料,中期中材料,后期大材料,需求数量为5,每升一级增加5,最高50)
碎石(多人战产出,这也是一个巨坑,后面详细讲)
粗略的算了一下,一个角色从0到50级,需要10万金币,1475小材料,275中材料,33碎晶。
在这里插入一下金币本和材料副本的产出详情:
任何材料副本都无代理、扫荡选项,在抛开脚本的情况下只能手动操作,脚本有封禁风险。
中级金币本一把平均16s,全程手动操作加上前后黑屏一把35s左右,一把2500金币左右。
中级材料本一把平均16s,全程手动操作加上前后黑屏一把35s左右,一把8个中材料4个小材料左右。
注:大材料可兑换双倍中材料,中材料可兑换双倍小材料,不能逆向兑换。
再次提醒:一个小队6个角色。
接下来是角色的装备:
装备分为:
武器1件
防具4件
芯片三件
超频词条
其中武器的星级影响攻击力、武器技能加成、战斗力。
防具星级影响护甲、战斗力。
芯片的稀有度有三个层级,无论是哪种层级都拥有一条主属性与最高4条副属性,属性词条需要看脸,非常看脸。不同稀有程度影响战斗力,不同词条影响输出伤害。并且芯片有套装效果,3个芯片必须一样。
超频词条可以通过超能戒指获得,戒指分为大中小,中小可以刷本获得,大的刷本几率极低,一般是商店购买,价格忘了,十几块钱吧。使用戒指可以刷出来超频词条,超频词条随机4条,戒指越好词条属性越多,后续戒指只能覆盖前词条不能叠加,不能单条覆盖,只能4条全部覆盖。
武器强化:
分为梦想模式和现实模式,现实模式一共120级,极其花费武器材料(不同武器不同材料,如狙击武器需要狙击元件)与中量金币。
梦想模式一共12级,只花费金币,但升级是几率升级,和dnf强化大差不差,强化11之后失败直接归零,极其花费金币。
现实模式和梦想模式的等级取最高值,不叠加。
装备同理,只不过花费的材料也是特定的,戒指是戒指元件,项链是项链元件等。
再重复一次,一个小队有6个角色。
接下来是极其( )的多人战,( )的让人无法言语。
首先是多人战的分级,不同等级有不同的boss,高等级不能打别人的低等级boss,boss难度提升非阶梯式,跨度较大。
门票产出:
刷副本几率掉落门票,污染值慢之前掉落门票本体,满后掉落门票制作图。
门票强化:
门票分等级的,最高十级,非7级的门票不产出碎石,十级门票性价比最高,平均一张门票强化到10需要花费3w金币(平均值,回想一下金币本的时间和产出)
Boss奖励分配:
boss战可公开给全服玩家进入,最多30人同时战斗,战斗时长5分钟,90分钟内boss未死亡则失败,成功则发放奖励。
接下来是多人战问题最大的地方:
其一:
玩家对boss造成的伤害与获得的奖励基本不相干,也就是说,进入boss战后立即退出,也是有概率获得碎石、制作图的,并且概率不小。
这样的话导致了几个结果:
1)打满5分钟与进去就退相比较,进去就退更有性价比。
2)进去就退的玩家越来越多,导致boss战满人,已退出的玩家无法重新加入战斗,哪怕boss只有一滴血,也只能等时间截止失败,亏得只有认真打的玩家和花了几万金币强化的房主(失败不返还)。
3)进去就退没有惩罚,同时可以参与20个多人战的房间,也就是说一直退一直进是无限制的,进了20个房间后去把已经完成的、失败的房间点一下,就可以继续进退占位置了。
接下来是奖励:
初级本房主单刷的话一般能拿到8个左右的碎石,但是角色没有一定的练度是无法单刷中级多人战的,中级多人战的前提最低也是6个角色3个50级,3个30级左右,并且属性克制boss,星级不能低,武器不能差,而且还会有失败的风险,不提失败,单单是3个50级角色所需的99个碎石,要单刷多少次初级多人战?更何况门票的获得、强化门票的金币、制作门票的材料呢?并且没练度连初级多人战都必须磨三四分钟才能打的死。
就是这样,认认真真的刷金币、刷门票、做门票、强化门票、花时间去打,在舒舒服服的进退刷碎石的眼里更像是个( )。
再然后,等级高了之后是搜不到低等级别人的多人战,偏偏这个游戏的练度和等级基本上是不匹配的,肝的人进退一天的多人战,轻轻松松的把练度拉上去了,然后开心的秒别人的低级boss。
不肝的人每天刷刷污染值,莫名其妙不能打低级boss了,自己的练度又低又不能单刷,参与高等级的boss战又因为进退的人太多,认真打5个只有一个能胜利,并且自己的输出和无限接近于0。
如果有人说那你不肝还想体验游戏玩法?那问题就是无论任何游戏,你不肝还是有基础体验的,你玩个阴阳师不乐意肝体力,那还能戳戳喜欢的角色看看背景故事听听音儿呢,到你这了咸鱼玩家就必须死,走不行必须爬出去?
这游戏的留住人的玩法只有养成,不养成连玩下去的动力、意义的都没有。
偏偏所有的玩法都绑定了养成,非手游重度玩家直接劝退,吐槽还能被别人说一句“这游戏就是讽刺别的游戏的”更多的槽点就不多说了,还有一些没有具体讲到的,都是意义不大懒得探究的,单是毒池与肝到疯狂的养成系统以及稍不注意等级提升过高无法参与多人战玩法这三点,就足以让人对这游戏说上一句( )了。
另外,我本人极其不喜欢有人说这游戏的十连18元是艾希的售价,别在这碰瓷,无论是不是一个制作团队还是一个制作人还是怎么样,艾希的质量和内容不是你这个18元十连的毒池能比的。
再说一点建议和感想吧。
建议:
肉鸽玩法其实很符合你们的系统,不如分离出来单独做个肉鸽游戏,不同的角色不同的闯关不同的随机性,我觉得还是蛮有趣的。
感想:
如果这个游戏是个单机买断制游戏,我会是会买账的,因为那样我可以接受“讽刺别的手游”这个名头。而现在这个半成品游戏、毒池、繁琐且混乱的核心养成系统,想方设法的去戴这顶“期望撼动别的手游”的正义之帽。
难听的话:你只是一个低劣的半成品,顶着自诩的“正义之帽”,用着玩家们最抵触的种种系统。
已经到底了