佚。
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新游先锋
新游先锋
154
玩过游戏
5
购买游戏
12分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
这游戏虽然缺点一堆,但还算得上喜欢,毕竟刚出没多久,我也有宽容度。
里面大多数元素设定都还是有道理的,比如无自动寻路,这设定在我这种常玩端游的人来讲它很科学,跑图也是游戏的一部分,但我希望你别tm给我卡地形。
其他类似的小的问题都可以慢慢去改,在我看来目前最大诟病两点:
①既然要做半mmo式的沙盒,而不是纯mmorpg请把怪物攻击无法闪避这种沙雕设定删掉,不然这个游戏的性质会跟战力这种东西直接挂钩,操作上限低到谷底,它也就不可能定义为沙盒了。包括你既然战斗占了那么大比重人物动作模型能否做好?别让纸糊人一个姿势尬甩胳膊可好?
②请你把氪金和平民之间平衡好,当然,如果你认为你应该去更关照重氪玩家们的体验,并拿我们去给他们做体验,愿意去养爹而抛弃其他对你的游戏怀有热爱的玩家们,就请当我在放屁(并非刻意讽刺,而是尊重是相互的,我愿意这么说是因为我觉得你们的的确确非常不尊重我们这些热爱你们游戏但没有重氪的玩家),在我看来,你可以时长收费,多花些心思在建模上,然后做一些更漂亮但无太高属性加成,不影响平衡的时装,宠物皮肤等等,这样自然也会有人去给你们氪金。而你们现在的活动,一些不正常的机制,好像都是在给重氪玩家们做体验一般。
从船票开始就能确切的感受的出来你们可能并不太会处理玩家之间的关系,或者说有很多情形也许是你们做测试的时候没有见到过的,没问题啊,你们还有时间去做这件事。也许有很多人像我一样,也许我是为数不多的,对你们抱有期待的玩家。知错能改,这游戏我相信能火的长久。如果你们不去接受对你抱有期望的玩家们对你们提的诚恳的意见,那么您必将成为第二个凉掉的明日之后。每一个凉掉的游戏都会先去凉掉那些对它怀有期待的心。希望这份长评能被你们好好阅读,而非给我复制粘贴一个敷衍的评论。
言尽于此,2星扣在两点令人发指的诟病,加一星我对你们还怀有的真诚的期待。
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进游第9天,品到了咱们还能觍着脸去继续出50块令牌再捞一笔钱,品到了咱们新副本4w战力起步,15块带你通关的操作,品到了氪金大佬们氪金1k起步就可以肆意妄为的举止,不得不说,你不重氪就注定像我一样品,去细品,品一品这坨屎香不香?!我的耐心已经消磨殆尽了。看看自己的评论,希望咱们策划有点醒悟?不不不,属实幼稚,他们现在就是在策划如何让你们花钱买屎,还自己觉得自己的屎好TM香。是咱不配,自己没那种兴趣真是抱歉,1星退游,再见。
玩过
从游戏刚开始出玩到现在前前后后断断续续退游好几次,比较长的,一次是辛辛苦苦跑的老地图都没了,另一次是半年前准备高考,这是两次大删。
今天我又第三次把游戏下了下来,想回我那盖的漂亮房子里住住,也想去新岛屿转转。然而最大的感受,凄凉。非常凄凉。以前的我很爱去新手岛,给萌新们解答疑问,但是现在那些可爱的萌新没有了。我也很爱周游世界,但是现在走夜路的我找不到那些四处可见的温暖的篝火了。
我也想明白了一些问题。首先,不知制作组还对创魔是否抱有感情,还是说已经没有了初心,创魔沦为了可以随意抛弃的一个ip了。如若有的话,我希望能好好听一听我们这些对创魔抱有热忱的老玩家们的心声!我认为创魔直到目前为止,更新努力方向非常的有问题。他作为一个有时代新生力的沙盒游戏,却并没有逃脱传统沙盒的传统命运。每次更新新装备新坐骑新宠物新交通工具,每次都是在推翻上次的新物件。而这推翻的代价就是这些新出的所需的需要的材料需要氪的需要肝的也在推翻上次的底线!其实我相信,制作组初心并不是为了这样去赚取玩家钱,退一步讲这种类消费老玩家的行为也不会赚多少钱!但那些新物件的新面板的数据为什么不能优化优化呢?可能说的有点重,但是不妨仔细想想,这种更新机制所适应的只有那些拥有收藏癖的玩家。而普通玩家试问谁会心甘到自己花了几天几星期甚至几月的心血在一次更新后就沦为“老土”的物件呢?不知这么讲制作组策划组是否明白。你们如果要出一些新物件,不反对。但是希望它只有外观上有那么点不同,其余需要材料与面板数据什么的希望能够得到平衡,不要让人感觉比之前自己辛苦收集的还强,需要重新去肝去氪。这些更新说到底也只能满足对收藏的渴望,并不能为游戏加分,甚至还会让人对它扣分。而其余有关更新方面的一些想法:
①关于魔法。正如大部分人反应,希望创造与魔法这个名字中魔法能够更加实用一些,再设计一下新的魔法之类的包括冷却的缩减 你可以搞一些三维什么的甚至蓝条都可以来重做这个机制,希望他在战斗等方面也能表现出卓越的一面。
②人物模型。服装归服装,但是人物模型中脸部表情,身体体型等等,包括转身那么僵硬的动作,不都是可以努力的方向吗?
③战斗优化。这么好的3D界面,手感是不是可以不再僵硬,包括战斗模式,是不是可以加些新的方式,比如“副本”之类的概念。怪物和人是不是都可以不只会平A?用一些那些所谓的“魔法技能”之类的,包括将来如果关于魔法的改造实现了是不是可以加一些物抗法抗等数据?这些不都是好的方向吗?虽然有借鉴其他游戏的意思,但是想要得到“创造”,不就是一个在借鉴反省和想象力展现的过程吗?
④这是一点个人揣测,我认为制作组与游戏策划们平时接触的游戏类型可能比较单一,可以多去尝试下玩一玩其他类型的游戏,有时候灵感真的取之不尽用之不竭,更新只要有技术保障剩下的就是想象力了,正如“创造”这两字的深意!(牛顿也是站在巨人的肩膀上的人)
以上个人见解,总归一句话,每个玩过创魔的大家都是对创魔抱有感情的,希望创魔能够不负众望,再创辉煌!!!
已经到底了