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编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
132
玩过游戏
6
购买游戏
622小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 31.8 小时
先说一下进度,一周目救赎结局,二周目打了一多半
副本只推到3-5
这个游戏总的来说抛去bug和优化问题我可以打到9分(作为剧情向srpg游戏)不过作为养成游戏也就6-7分吧
先说优点:画面相当精致耐看,策略性适中,剧情和演出中上水平,主线难度较低,氪金与否不太影响游玩,机制有足够的复杂空间,回合制战棋味道浓郁(点名批评某劫),有微量slg元素,剧情中养成自由度极高,有适当的随机元素,重开率不低
再说问题:剧情无法加速或跳过,战斗中操作指令繁琐,视角不可调,有朝向系统却不能调整朝向,卡牌养成系统与剧情战棋系统割裂感严重,卡牌养成正反馈较低,养成系统经验获取量较少,施法范围不明显,移动范围指示透明度较低,战斗中检查敌方或我方属性面板操作复杂,剧情杀(新手教程)过长,多周目bug量显著增多,无难度调整(可能要多周目通关才有?)使得剧情部分整体难度偏低
整体是一个相当良好的剧情向战棋游戏的底子,可能是为了营收加入了卡牌养成元素,我并不反对甚至挺支持这样做的,毕竟能赚钱才能开发新的高质量游戏,不过目前来讲两个系统的融合程度太差了。。。抽卡概率因人而异我不说了,卡牌游戏如果非ur的技能组和天赋的随机性还这么强那对于大部分玩家群体是不友好的,起码ssr相对固定一下比较好😂养成和剧情几乎没太大关联性,带进去也就开局好用,大后期还是剧情里拉人技能组可调整性强,上限也高,大后期养成拉满了剧情基本也通的差不多了,星级提升同质化有些严重,经验获取方式和数量太低了,想对于这么多的职业
最后我个人给出的评价是
对于战棋类爱好者(天地劫那种披着战棋皮的本质养成不算)个人相当推荐尝试,不过目前优化还不太理想,一周目起码大十几小时,有点杀时间,但是目前难度略低,追求硬一点的可以暂时等等
对于养成类爱好者或本质数值平推党,个人建议等公测时看看会不会更新调整养成模式
PS:个人最爱用的阵容是格挡麦莎 背刺刺客 抛射弓 单伤法 群攻法,仅供参考