康康
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独家记忆
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买过即玩过
366
玩过游戏
25
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 4.6 小时
可玩性🎮:
我只从游戏定位来阐述我的感受,个人不太喜欢这个游戏,说的重一点,我的定义就是四不像😐
我的评价就是定位不清晰,什么都沾边什么都不精。每个部分占比都很重,但是每个部分又都比不过人家专业领域(指专门这个分支的游戏)。
你说我要是爱玩回合制我不知道直接找纯回合制啊,又要点点点又要“散步模拟器”我累不累啊,个人感觉喜欢卡牌回合制啥的应该都是喜欢用脑子但是不想有一边用脑子一边繁琐操作吧。这个地方提一下隔壁画面一样不错的那个忘川风华录,别的我不评哈就讲它那个定位,其实同样也是回合制(不过是卡牌那种),一样也可以操作走动但是是小范围,还有很多附加小功能,什么养猫布置院子啥的,怎么说呢,它的定位很清晰就是卡牌回合制,其他功能都是调剂,占比不高,不会喧宾夺主。但是星轨让我到处跑,地图还贼大还要传送,还要点来点去,费手,给人一种我不止在回合制我在路上跑的时间也耗费不少😐
你说我爱玩解密吧,这解密又没什么难度,只看解密的可玩性就很低,所以我为什么不能玩一款专门的解密游戏?
你说我爱操作吧,可它是回合制诶,除了在路上跑的时候要操作,后面全靠点点点。光散个步根本不能满足想要操作这个需求,我干嘛不去玩要手的游戏。
你说我就爱大场景画面精美建模666,可我干嘛不干脆去玩个开放世界啊,真就让我纯散步啊?啊对还得补充一句,甚至不能跳跃,没有自由度,有点难受😐
还漏了一部分,有人说剧情不错,对话很有意思,but,如果我喜欢文字游戏我干嘛不去玩纯文字游戏,人家甚至可能还可以多分支多结局自由度高呢。剧情党永远都只是一部分人,结果并没有跳过也没有加速。
画面确实美,但是光美不够呀。要不是街上的垃圾桶可以让我翻(垃圾桶马桶的小彩蛋确实不错有意思),我就差点直接当场卸载了。
我个人感觉就是每个部分占比太重了而且很均衡,根本不知道这个游戏的重点在哪里,各部分都在喧宾夺主(根本不知道主是谁)。
说句不大礼貌的话,我之前一直嫌麻烦所以至今没有创过原神的号,只是偶尔帮朋友打打日常解解密啥的,谢谢星穹,我突然对原神有了浓厚的兴趣(不玩崩三纯属是因为我菜)😦
玩过
游戏时长 3.2 小时
整个流程不长,可能是因为我满脑子都想的是解密,反而对于剧情这部分看的不是特别明白。个人比较习惯那种正义的主角,没想到剧情推到后面发现自己才是那个大坏蛋W,反转太大了哈哈哈,当时真的一时间难以接受,我还以为我是侦探原来我是坏蛋😕
剧情不讨论太多,因为我的重点没在这个上面,故事没有特别吸引我,W是个逐渐变得扭曲的孩子,但对我来说,不管他的童年有什么惨痛的经历都不是他伤害别人的理由,所以我对他没有同情,对他和蛋黄酱的故事也没有感动,一个受过创伤变坏的人为什么要同情呢?没有什么是你伤害他人的理由!所以这段剧情并不会太吸引我。而蛋黄酱,确实是一个可怜的女孩,但是打结局的时候还有中间某些小纸片小细节也不难看出,她最后也扭曲了,对w的爱有点变质,掺杂着恨。。。所以爱不起来emmmm。。。。
对于解密部分,解密机制比较灵活,没有刻意的流程去限制玩家解密的顺序,意思是,你甚至可以穷举法跳过某些线索(别问,问就是我习惯性套密码,穷举大法好),解密本来就是这样,只要能打开什么方法都没有所谓对错。
另外,有个小意见,有个地方总觉得逻辑性不够,也可能是我思路跑偏了,总之是个人感觉哈。就是网红电脑桌抽屉的密码,她印了一个💋提示口红为线索,但我觉得这个逻辑性并不能推理到最短的两个口红色号为密码啊?你说一个口红的色号做密码就算了,为什么是最常用的两个口红?真的看不到关联性。唇印的提示只能推断出根据口红解答,但是不能推断出最短的两个,因为这里多了一个变量,没有给出关于要哪两个口红的提示,逻辑上是欠缺的,为什么一定是用的最多的两个?为什么不能是用的最少的两个呢,或者是先长再短的逆顺序呢?这里就没有交代清楚。唇印→口红,再往后推色号真的有点子勉强。如果只设置三位数密码,那还是可以勉强推断为用的最多的那只口红色号,但是你非要设置成两个口红色号加起来作为密码的话就不太严谨了。而我在这个地方反而因为那个💋开始研究是不是这个印记对应的颜色,结果发现一个色号只有三位数卡了老半天,非要把密码设计成六位数还不如把那个唇印的颜色设成双色然后让玩家对照颜色找色号更有逻辑性一点呢。唇印→唇印颜色→色号
玩过
游戏时长 79 分钟
当你在寻找丢失的物品时,你的遗失物也在努力想要回到你的身边。
一把小小的绿色剪刀,看似廉价不起眼,却是小主人珍贵的伙伴,陪伴着小主人记录了多少幸福时光。
几张面额大大小小的钱币,数量不多,却是小主人耐心攒了好久的私房钱,对一个小朋友来说是一笔不菲的“巨款”呦。
以为被主人抛弃的小狗,在暴雨里迷失了方向。月票夹很重要不能忘记带,可是小狗狗呀,你才是主人最重要的东西呦。
象征着爱情的对戒,虽然主人已经离世,但这份爱情并不会消逝。回去吧,还有需要你们的人,作为亲情的纪念、爱情的符号请继续留在后辈们的身边吧。
end
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游戏流程很短,遗失物在寻找他们的主人。玩的时候,总是会想起我记忆里那些找不到的物品现在又在何处呢?我是一个非常恋旧的人,出来工作一年了,但我学生时代的东西还保留着,甚至是上课传的小纸条,都用铁盒子细心保存好放在我的抽屉里。
东西找不到的时候我会很难过,很不安(我有点焦虑倾向),也许在别人眼里那些都是没用的小玩意儿,但是只有我知道它们是我的宝贝,就算只是一只批量生产的自动铅笔,我的那只笔丢了坏了、再买一只一模一样的也终究不是我的那个了。初中我妈随手给我买的塑料自动铅笔用坏了之后我买过三次一模一样的,每次都是被用到坏了,就是因为觉得总换笔很难过,后面就买了支不锈钢的,结果高中到现在少说也六七年了,这支笔还在陪着我,陪着我横跨祖国,从东到西,又从西到东。
如果真的有遗失物车站就好了,如果那些不小心丢失的物品能够回来就好了。