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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
89
玩过游戏
3
购买游戏
349小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
三星给童年,两星扣借鉴。
这游戏当年风靡一时,只是很少有人知道在它之前,在那个属于iPhone 4和iPod touch的手游市场的田园时代,有一款极小众的塔防 The creeps! (恶灵出笼)和它玩法几乎一模一样。除了用清新可爱的画风替代暗黑诡异又有点粗糙的手绘风来扩大知名度外,我实在很难看出保卫萝卜这部作品有多少创新内容。
许多炮塔几乎原样复制:
激光炮——>瓶子塔
胶水塔——>便便塔
手电筒——>汽油瓶
飞镖塔——>风扇叶/火箭塔
……
敌人的类型也几乎是照搬的,常规敌人、速度高血量低的“飞毛腿”、速度慢血量高的“胖子”,以及BOSS。
此外,炮塔连升两级的机制、战场地图路线设计、摧毁道具以挣钱的机制、道路尽头十颗心的血量、摧毁入口的游戏模式……如此等等更是毫无二致。
当年我尚未拥有版权意识时发觉有一款几乎一样的国产游戏,画风更讨喜,何乐而不为呢?所以它成为我童年的一部分。但是如今看来,我还是高估了它。
保卫萝卜的炮塔设计很平庸,大多炮塔的价格差异很小,输出也是如此。所以到后面很容易变成花钱堆炮,毕竟每种炮塔实战效果差不多,那还纠结什么策略呢?相较之下,后来不断更新的The creeps! 发展出了常规炮塔、有长CD的大招炮塔、增强火力的辅助炮塔***的炮塔体系,加上本身炮塔的威力与价格差异悬殊,为游戏注入了肉眼可见的策略性和游戏性,也与保卫萝卜渐行渐远。然而,保卫萝卜选择了换汤不换药地推出续作,渐渐沦为更加平庸的手游,并参与塑造了如今如此商业化的国内手游市场,并成功地“泯然众人矣”。
回想起来,我真的觉得很可惜。