貓军
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万花丛中过
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最开始接触明日方舟,感觉挺不错,直接氪了两千,运气不好,没事,不影响玩。
游戏本身说实话还是不错的再加上广告打的飞起,所以刚开服大批玩家涌入,流水喜人,形式一片大好。几天后,游戏的不足开始暴露出来,体力严重不足,每日只有十次氪金换体力的机会,大佬想氪只能抽卡,抽卡没体力又不能玩,零充玩家舍不得买体力就只能等自动回复,玩家普遍玩着不爽,体力问题很多人反应但官方一直不回复,就这么拖到了5月15号,第一次维护,终于有了结果,23号开始每天60体力,等到六月,每天200体力,持续13天。那么为什么要23号开始发体力,这中间隔的8天不发呢?这就是官方的精明之处了,活动23号开始,这几天玩家们不肝??想肝没有体力怎么办,氪呗,每人10个石头,积少成多又是一大笔钱。
为何官方如此限制体力,因为公测的游戏版本是0.7,正常手游公测起码要1.0之后,而0.7版本公测相当于游戏还没有完全准备好,现在已经有大佬通关第四章就等更新了,实际上游戏的内容并不多,限制体力不进是为了让玩家氪金,也是为了防止玩家进度过快暴露游戏内容不足的情况。
为何要如此匆忙的上线呢?因为钱,明日方舟在各大平台大打广告,持续了很长的时间,广告费是一笔相当大的开销,如此匆忙上线也是为了缓解经费压力,为之后做准备。
而明日方舟最犀利的操作,就是游戏粉丝饭圈化,这是之前没有国内厂商做过的。之前的国内厂商口碑基本都靠自己实力,有钱的请水军,而明日方舟选择放弃控评难度大的tap和微博,专注于贴吧疯狂控评并引导舆论,成功的实现了这一前无古人的创举,培养出一群狂热的粉丝,只要你说这游戏不好,就说你是水军,问候家人,却不考虑为什么要提意见?是因为还喜欢这游戏,希望它能做的更好。然而在狂热的粉丝眼里,这款只有0.7版本的半成品是世界上独一无二的珍宝,是完美无瑕的,你敢说不好。那我们就解决掉你这个提出问题的人。
新玩家想了解游戏情况,很多时候就会去贴吧看,发现贴吧氛围异常的好,就入坑开玩,这就是控评的目的所在。而没有控评的微博上则是另一番景象:愤怒的玩家儒雅随和,口吐芬芳,官方除了抽奖就是转发同人图,对游戏的问题视而不见。
可惜的是国内玩家的容忍程度是相当高的,在大肆宣传下明日方舟的基数也是很大的,就算流失一半玩家剩下的依然能让鹰角赚的盆满钵满,哪怕官方之后什么内容也不更新,只调整游戏卡池六星出货率,也至少能坚持半年以上,一旦更新,那游戏寿命自然不是问题。尽管客服不回复,尽管贴吧控评,明日方舟在商业上也是一款成功的游戏,为什么?因为钱赚的多,就这么简单,哪怕关服的时候舆论再也控不住了臭大街,对于官方也没关系,只要钱赚的多,这就是一款好游戏。
已经到底了