九尾妖狐
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游戏成就

个人觉得很好的游戏,潜力很大,可玩性很高,非常值得期待每一次更新,但是到现在还是提出意见 一、家族弟子历练得的材料和功法,需要一个个的去取,很麻烦,前期十几个还好,后期几十上百的,等搜完都已经错过一堆重要的事了。很麻烦 二、功法可以设置两到三个家族功法,一个指定是不够,所有的新生儿按功法设置的优先级顺序学习和领悟,功法对丹药成丹率以及炼器成功率影响似乎没产生,还是极其浪费材料以及低得让人无解的成功率,材料还跟不上 三、修士的数量问题,这次600多万家族凡人了,才50多个修士,比例太低了,还有就是美貌的事件触发,希望可以确定是哪个岛屿,还可以出动家族去救,能救就救,而不是一触发就死,毫无缓和余地。外出历练就剩一缕残魂的留着可以用逆天功法或者丹药什么的复活,根据功法或者丹药的稀有度什么的,恢复部分直到全部的灵根修为悟性什么的。把系统的升仙大会改叫游历发现等,家族可以自己组织升仙大会,时间限制或者奖励限制皆可,但不要太离谱 四、修士突破,这次除了麒麟儿用了sl大法,其它都是爱咋咋地,在功法和丹药的辅助下,还是有不是金丹筑基修士,但是到元婴就断层了,突破概率太低,没有功法辅助都没有突破机会,没有丹药加成都没有突破可能 五、灵药的种植,改成一个人种植几块灵田,每块灵田分别可以种不一样的灵药,不然一人种一颗,后期根本就是供不应求,而且高级灵药太费时间,建议根据岛屿灵脉数量等级缩短时间,以及可以把主岛搬迁到高级岛屿上,还有某些种下去以后,每多少年就可以产出稀有物资的稀有植物,不需要重复种植 六、挖矿不是种矿!!!你有等级限制挖不动我可以理解,为什么这么高?且高级矿是挖,不是种,一块高级矿,能挖几代人!什么鬼? 七、灵石的设定很棒,但是本来材料装备什么的就不够,卖了还不值几个钱,功法甚至只能卖个位数,希望多出个灵石矿,不然结婚都结不起,一千三百年左右,就结了三次婚,其中两次还一个不生,无力,希望灵石成为日常最常用的 八、接灵石问题,既然有灵石,可以搞拍卖会,和其他家族交易,花钱把对面的修士娶回来或者入赘过来等,对外交流搞起来 九、希望能出一些改变灵根,悟性,以及寿命的丹药或者事件,宝物。修仙才精彩,不然一出生就确定了未来,很难受,修士不就是逆天改命才修仙的嘛 十、功法,前几阶几部功法的获取概率大点,刚好和灵石交流一起推进,再出一些针对性高,效果巨好的功法,比如针对某种体质才能修炼的,以及负面效果极大,但是修炼效果极快的魔功,还有家族传承功法,以及其他功能性功法等等 十一、看了很多玩家的评论,个人建议不用设置快进,因为如果快进了感觉就像一个速刷游戏,轻易进入后期就会很快的失去了兴趣,且没有那种看着家族步步壮大的成就感 十二、暂停以后,界面地图拉不动,重新设置不显示,功法领悟没体现,穿戴装备没表现,改一下 十三、事件触发里的打不开的修士遗迹,希望能标记出来,家族再派人去,不然每次都是打不开,很可惜,还有就是地图事件,各个家族派人去历练争取,比如宝物出世,秘境历练,妖兽暴乱。 十四、妖兽材料多一些,比如内丹,这样弟子历练回来上交的材料可以兑换成家族贡献点,家族可以按贡献点反馈妖兽内丹,而内丹能按等级加快其等级时间内的修炼速度,比如一阶内丹提升一年内+5的修炼速度,二阶两年+10等 十五、探索分层分队伍,不要只能出一队在某个范围探索,只能得那一阶段的材料,很难受,根本养不起家族 十六,对外交流可以出现劝降了,也可以有不降的,如果我灭了他们家族就会和他们家族的联姻家族结世仇等等皆可,再有就是我可以对外联姻,合作,结盟,附属等等 十七、性格,出一些性格的触发事件,比如胆小怕事会投降外族,白眼狼会叛逃家族,好的性格能有好的事件等等,当然,也不是百分百触发,玩的就是这个不一定的刺激 十八、地图不够发展,建议家族初始现在在海外岛屿,地图中后期再出现个四方大陆,中州大陆,外域,甚至可以出现其他世界,仙界魔界等等 十九、修士等级不够,再来点大乘境,飞升境以及体修路线什么的。修士生命不够,高级功法满级以后,刚想用来炼药或者锻造,只能活几年了。而一个丹药或者装备的生产,就需要好久,典型的养兵千日,用兵一日,现在就是发动全家族之力,才能满状态的养某一代人的几个人,很难受 二十、修炼速度,炼气是咋样化神就是咋样,这就很难受,炼气要500,可是化神要500000啊,等级高了以后不应该修炼得更快嘛,永远都一个样,修炼速度应该受灵脉等级及数量以及修士等级的影响,而不是一成不变 二十一、极其期待接下来的阵法以及灵兽,傀儡等功能 非常喜欢这个游戏,才会去慢慢的玩,慢慢的找不足,希望能理解,也能听进去建议,这个是个构思很棒的游戏,不用刻意去追求3D游戏画面啊什么的,文字修炼都有它很大的魅力,从1.0开始玩到现在,很棒,期待下一步的进步和变化
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已经到底了