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编辑部替补
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游戏成就
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作为一个从事游戏行业的人给你带来的评测:
1.美术效果5分,因美术效果卡顿减2分,3分画面和画风不吹不擂,绝对是国内首屈一指的,从断线重连搭载出来的模型框体来看,骨骼动画不像是用Spine制作的贴片动画,也不像是用live2d做的动画,用脚趾头想应该是用的自研引擎,而且没有做出像《谜画之塔》那样的景深感。各种细节的小动画也做的很到位,但可惜是这么多精致的东西却导致了游戏卡顿,这就要在游戏美术效果和适配机型之间取舍了,估计要走逆水寒的老路,阉割一部分画面效果,让更多的机型适配游戏。
2.游戏功能3分 借鉴-1分 弱社交-1分虽说一眼就能知道借鉴的是哪一款游戏,但是却没有想过那款游戏在大陆为啥没火起来,然而在他们国家却是国民游戏。主要还是现实好友社交这一块,因为现在选择多了,基本上玩不到一块去,所以估计官方陷入了鸡蛋和鸡的难题当中,究竟是先开发好现实好友交互功能再等游戏火,还是先等游戏火了成为现象级游戏之后再做现实好友交互,官方显然选择了后者。蓝牙对战和交换碎片我一次都没用过,虽然已经无数次向身边玩过阴阳师的朋友安利过,希望官方能重视社交,我从这款游戏的细节能看到官方的野心,也有自信预测这是下一款现象级游戏,(估计因为阴阳寮这些已经设计好了,却因为占用资源没有放出来,设置的这个蓝牙也很巧妙,模拟器不能开蓝牙,所以自己没法给自己刷碎片,如果第一次蓝牙对战能送五个金剪刀就好了。)
3.游戏平衡性4分 奶妈完全没用-1分有好好看过抽卡概率 SR,R,N卡基本都是三分之一,基本就是养低阶卡,SSR前期上手后面会卡手因为没碎片升不动星,有人吐槽竞技场平衡性的问题,觉得青行灯太过无敌,但是却不知道打火机可以让对面的青行灯晚行动一回合,主要是现在R卡N卡很少人培养,不知道真正PVP如何。抛开这些不谈,自9月20号更新BOSS免疫控制之后,小鹿男雪女退出了一线只在竞技场活跃。现在是9月24日,在我目前测试来看的游戏排名:
T0 荒川和妖刀,荒川在PVP和首领战中非常强势可惜过图不是很好用,值得重点培养,妖刀PVP和过图也都很好用,可是BOSS战伤害欠佳。
T1:**使(过图),SP大天狗(都很好用可惜难升,前期拿到优先培养),白狼(送的还是很好用,居然比大天狗要好)阎魔(BOSS战,白鬼使进阶版),
T2:青行灯(PK),小鹿男(PK),白鬼使(BOSS战),大天狗(除了打蜘蛛BOSS已基本不再用)[没有酒吞茨木不参与评测体验来看酒吞优先级大于茨木 T2阵容]
T6:各种奶,没鸡儿用
4.给个期望值希望游戏越来越好 打个四分希望各种不合理的地方逐渐完善 例如开餐的UI挡住桌子上的两个食物,忘了摆什么会很头疼,而且摆错了不能撤销按住食物可以连续投喂没有提示只能慢慢试出来
已经到底了