非洲酋长司马洛
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新游先锋
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游戏很好玩,很上头,给个五星支持!
刚开始玩可能一脸懵,指引和提示不是很多,需要熟练一下。
说几个摸索出来的游戏小技巧:
1)强制学习和通过情缘学习的武学和天赋是可以超过上限的,先把武学和天赋堆满,再通过剧情和情缘学习武学和天赋,不受上限数量限制,不过好像目前剧情武学就一个夏季吧砍,玩刀的能用。但是不能超过20的上限,需要注意。
2)新手村石中剑可以配合救老爹的结局速刷,天山的10级加悟性衣服+霜珊珊/段康鞋+任意10级神器+任意10级饰品+1颗最大经验丹+1颗最大武学丹,以上装备+4带上几本加力量的暗金内功,可直接堆够属性,经验丹和武学丹在自由模式开局免费各送三个直接爬塔送死可得,不用吝啬。直接主线剧情其他不用做,难五以上记得宠物助战,不然老爹会被秒。
3)想发财就挖宝,点宝箱后再按住不放可以直接把所有掉落收进背包,不需要散一地再一个个捡。
4)目前除长生门外,其他门派任务好像是不看本门太多武学的等级,完全可以拿门派特有天赋去学其他门派武学套路,比如拿赤刀吸血学九剑,或者少林无视防御学六脉
5)女主小江的天赋可以学到六种debuff,配合天赋送的全屏神功+高速,可以有效降低群殴难度
6)挡路NPC目前有两种方法:一种是六扇门的盘查送走,一种是赤刀的决斗,最好学一个
7)有特殊功能的角色可以考虑招进队伍,比如各种商人、戏班班主、宵练、唐门淬毒NPC等,省去跑路时间。门派发任务的NPC进队后会失去发布任务功能。
8)可以列一张表记录每个难度人物心魔卡收集进度,可收集人物可以在酒馆里查。有几个人固定出现在剧情模式,如果有刷的朋友尽量一次刷齐别漏,不然后续很麻烦。
其他的我想起来再补充……
期待
其实我有点儿不知道怎么评价这个游戏,因为异次元通讯的关系,对这个游戏抱有了多余的期待——然而很可惜,以目前游戏的素质,最多给出三星。
首先,本游戏最致命的缺点:无趣。看得出制作者努力想要原创一种全新的卡牌玩法,但是结果做出的东西却很无聊。虽然卡牌游戏最重要的是收集,但是玩法也却不能忽视,现在的主要玩法部分除了剧情关,基本上都是在强行延长无意义的在线时间,特别是战斗关和卡牌升星。
其次,作为一款收集游戏,卡牌的美术将是决定性的。请问目前的卡牌是什么情况,除了超稀有卡外,其他卡牌发型不换衣服不换角度不换,就换个表情改个名字就是新卡牌了!这个不知道是钱没给到位还是美工组的态度问题,但是不管是哪个因素,一个收集游戏的美术做不出成绩,这个游戏很概率会使得玩家因看不到该游戏的未来而流失。
再次,抛开玩法与美工,作为异次元通讯系列的核心要素之一的剧情,本作的表现只能说是差强人意。我相信剧情策划和异次元通讯原作者绝不是同一人,因为两者对于人物性格和故事的理解差距很大。以我们最熟悉的老婆Miko为例:原作中,Miko在每个阶段都清楚明白自己想做的是什么,最初的求救其实更多的是只是想做一下无畏的挣扎,再加上情况紧急,她是不会去做无意义的举动的。但是到了本作中,Miko在被追踪时给陌生人打电话,被挂断后跑去发朋友圈抱怨,然后再打回来……在逃跑途中跑去商店橱窗前对着蛋糕拍照流口水,在垃圾桶里和主角视频偷拍街道……把两个Miko当做独立的两个人似乎是最好的理解方法……而类似的问题目前除了Lily表现较为符合原作外,其他三个女性角色都或多或少出现了和原作不一致的言行。
如果拿掉Miko的名字,我不知道这游戏还剩下什么。Miko露脸了或许可以作为一个噱头,但是一个和我们认知不一样的Miko露脸了毫无意义。我很心痛,制作组其实并非没有诚意,也有在努力,但是该作确实很无聊。幸好现在只是删档测试,还有时间。首先要有一个核心的有趣的玩法,然后是认真设计过的卡牌,最后是能让我们一起在一起冒险的众人,而不是一边打游戏一边四处撩妹子这种让人提不起劲的后宫民工漫。无论是作为玩家还是同为游戏创作者,我们都希望本作能做好,做得有趣,成为国产游戏一大IP。请努力。
谢谢看完本评论的所有朋友,谢谢你们。