Chihiro
TapTap
七周年限定
原神首发限定
嗒啦啦生日
74
玩过游戏
6
购买游戏
3717小时
游戏时长
130
游戏成就
玩过
游戏时长 30 分钟
开服1W卡差距?差距这么大,这怎么玩,要么全部回档,做不到就全部都发,我反正是酸了,拿不到的谁不酸啊
12. 7更新
说实话,这游戏我确实很想去玩,但就“到底是玩还是不玩”这个问题上,我却犹豫了两天,犹豫什么呢?
我一直在想,对于开服就遇到这么大的不公,我能接受吗?是什么让运营团队宁愿花这么大的人力去处理那些黑卡而不是选择删档?他们承诺的“尽快处理”又有几分可信?开服不到半天的数据删档了到底有多大的损失,为什么不解释清楚?
即使在这件事情上,官方给出了限定皮肤的补偿方案,同时每个账号都发了自选S,但这确实不是我想要的,因为不公平这个问题始终得不到解决。我的诉求仅仅只是能有个公平的开始,甚至不需要这些看似丰厚的补偿。就像赛跑,别人抢跑了,我仅仅想要求重赛,这个要求一点都不过分吧,然而裁判最终却给出了大家的成绩都缩短几秒这样的决定,成绩虽然很优秀,大家都能晋级,但这始终不是公平的比赛。
在想这么多事情的时候,我犯了个和官方同样的错误——悠游寡断,与其争论要求重赛而始终得不到结果,还不如果断选择退赛。到这里,我最终还是决定把游戏卸载了,游戏虽然很想去玩,但我始终提不起劲。游戏好不好玩我没有资格去做评价,但运营此刻在我心目中绝对不是好的运营。
以下是我的忠告,如果官方真的想挽回口碑的话,那么在黑卡的处理上就请一定说到做到,就算技术不够,起码让大家看到尽力全力,做的问心无愧而不是空头支票。这才是真正的诚意,而不是那些所谓的补偿。
真心希望半年后我还能见到这个游戏,并且能让我刮目相看,再见
玩过
连锡兰都不给是吧,鹰角你可真棒🖕
老玩家与狗不得进入
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2021.8.16
2年多了,陪你走过这么多次节奏,始终都是相信着你。
游戏长草没多说什么,文案抄袭也睁一只眼闭一只眼,刚出限定也理解你,第一次复刻我都替你说话,肉鸽节奏也是支持观点,联动池也帮你计算抽数想替你洗,2周年爆火我替你高兴,连锁竞赛做得再烂我还是给了你5分,天降限定我很难受但还是理解你,80和贴吧两起乱七八糟的节奏都替你劝架
你就是这样对待一直相信你的老玩家的?
这和去年复刻没法比,首通没有二次奖励,那叫平等,OK我认同。这次就是新玩家享受着老玩家无法获得的待遇,花了理智刷的东西白送了,新人独一份,老玩家要求退点理智很过分?
活该节奏那么多,自己作的。
果然老人还是活该被送进老人院,看不清未来的年轻人,但愿你能永远青春灿烂
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2021.7.6
感觉这次活动(联锁竞赛)出来就暴露出很大的问题,不想带节奏,只是想谈谈看法,分数就不改了(反正B服也没有游戏时长,给的分估计也没有多大影响)
方舟什么都好,就是不好玩,这句话是真的说到老玩家心坎里去。可能刚创号的时候,方舟确实很好玩甚至很上头。作为开服玩家,虽然一周年之前,游戏极度长草,但那时候阵容并不是很强大,也没有现在那么多好用的干员,就算长草期也能专心练练干员,新活动来了也能折腾个好几天。那时候觉得好玩是因为游戏尚且有挑战性。
应该是从棘刺开始,越多的降智干员诞生了,半年之内就出了棘刺、42、泥岩、山,近卫方舟开始走向巅峰,至今未曾撼动,干员确实是强了,但游戏难度却没有多大提升(老是有人带节奏说骗氪,我是很反感这种节奏,要是换个别的厂商,什么开服幻神银龙羊通通给你淘汰了,42姐还能给你用个一年依旧是个T0?)。
干员阵容越来越强,练的干员越来越多,关卡机制倒是多了不少,但难度却没有明显提升。于是乎,长草对于阵容高度成型的后期老玩家来讲,是非常致命的打击。所以连锁竞赛一出来不出意外就有很大一波节奏,究其原因我不认为是单纯的奖励差或不掉材料,而就是长草。
作为老玩家,对二周年突然爆出的锁船玩法期待是很高的,长草期间练了一堆平时都用不上的干员,满心期待终于不用在仓库吃灰了,结果就是两小时不到通关,该吃灰还是吃灰,锁船是真锁了个寂寞。
回到主题,这就暴露出很严重的问题,老玩家的动力已经被消磨殆尽了!
新活动关卡一来,萌新还能过把瘾,实在打不过还能抄下作业,老玩家看来就是:等作业出来还不如自己通关来得快,有啥难度?
复刻活动出来,萌新玩的是新活动,老玩家就是材料刷刷刷,干员都练得七七八八了,材料还能干啥?练低星呗。
好不容易盼来危机合约,但凡不是条咸鱼,阵容达到后期水准,毫无疑问首日18。还能干啥?挑战高难呗,一没奖励,二没成就,纯粹找虐?只是不想长草罢了。
(这段有点个人情绪)去年的肉鸽反对声很大,尤其是不想练低星的,带起了一大波节奏,总结就是低星无用论。我也发声了想让肉鸽常驻,让练低星变得有意义,毫无疑问被喷了。肉鸽是被喷没的,至少我是这么认为的。那么该练的都练完了,材料是烂仓库还得练低星?我肯定选后者,留给新干员这条选项是不存在的,只要一天还在长草,材料就不会少。
终于,万众期待,锁船来了,我长草练了那么多干员,结果。。。。
求你了鹰角,你想照顾新人可以,毕竟二周年加入的新人并不少。但好歹能做出些让老玩家也能玩上几天的东西啊,你看我都码了这么多字了,不就是闲的蛋疼吗。
老玩家还能有啥动力呢?这次锁船活动只让我感觉快要失去练卡这唯一的动力了,难道真的低星无用论?到头来小丑竟是我自己!
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这应该是我玩过最长时间的卡牌养成类手游了,方舟为什么会成功,我个人觉得的原因有几个:
1)宣传做的很好,我指的并不是广告,而是大量的同人二创和梗,很大程度上提高了游戏对知名度。
2)完全放弃了PVP玩法,甚至没有排行榜,毕竟养成类游戏氪不氪金,玩了多久,都会很大程度影响练度。如果存在差距又带有PVP,游戏很难有新血,甚至会劝退低练度玩家。(PVP并不是不好,但前提肯定是公平,就像热门MOBA类游戏,因为公平,所以才有竞技精神。市面上太多手游都是靠着PVP恰烂钱,排行榜上大量奖励吸引你冲榜,其实就是滚雪球,逼你去氪金)
3)游戏极度护肝(碎石大佬当我没说),这样的好处(不是夸奖的意思)就是不会影响玩家玩其他游戏,方舟追求的不是同行竞争,而是共存,即使活动不多,起码也能留住大批玩家,游戏内也没有按点的限时登录奖励或者活动,只要及时清掉理智,基建换一下班就可以了,基本不会影响一天的收益(这点作为上班族必须给他点个赞)
已经到底了