MarsSK
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新游先锋
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游戏成就
期待
💰氪金度:可肝可氪
🪢策略深度:深
⚖️平衡性:略差
🎮可玩性:还可以
玩了3天,给点小建议@黑胡子
1.随着后期技能越来越多,技能升级越来越看脸。我给个方向参考一下
把普攻的奥弹由默认改为开局选择
火球 小AOE 攻速慢 攻击力高 持续伤害
冰箭 穿刺 攻速中 攻击力中 控制
连锁电 短距离传导 攻速快 攻击力浮动大 麻逼暴击
奥弹 攻击距离最远 多样化 攻速快 攻击力中等 后期可以升级火奥弹,冰奥弹
风刃 攻击距离中 攻速极快 自带跟踪 高暴击
地刺 攻击距离中 攻速中 AOE 控制
3选1
进阶法术:替代现在的升级技能(火球,冰箭这些)和后期的技能也可以改成这样
火球-炎爆-陨石
冰箭-冰霜-暴雪
连锁电-雷击-雷网
奥弹-激光-黑洞
风刃-龙卷风-飓风
地刺-滚石(代替滚木)-地震
还有重要的技能cd可视化!
2.优化各种功能升级的难度和过渡期,以及可预览。
比如说城墙,最开始的土质可以从1个基石开始升级1,2,4,8,10.....让普通玩家有所体验,氪金也有个具体的方向。
后面的功能建议也可以预览。
3.关于体力和游戏肝度,以及放置玩法
目前闲的玩家体力不够玩,要上班忙的玩家体力极度浪费。
提个建议
体力从30上限改为120
对于已经拿过3星的图可以花费双倍体力跳过战斗。
工坊建议做成slg那种,起屋仔吧,用另外的资源结算,铸币出钱,珠宝出宝石,工匠出装备等等。这个功能建议一开始就解锁,让玩家一边游戏一边自由发展经济,有人可能先做钱的,有人喜欢先宝石,这样就有差异化。然后仓库建议8小时满,有人上班一天收个菜,你10分钟满了没意思。
4.好像后面有晋阶的玩法
学徒,法师,大法师,魔导?没接触到还不清楚。
5.竞技性,除了单机建议维持每周搞个生存战,防守时间无限,怪每轮提升多少能力,然后守最久的获得稀有的材料

第一名,第二-十,前99.9%
99.5%.......50%
均有不同的奖励,但是差异不要太大给白嫖活路。
对抗赛 随机匹配8个玩家,等级,技能等级全部一样,没有氪金优势。看谁守的久,然后周期活动,需要花费体力玩。奖励可以稍微丰富一点。
暂时想到这么多。后面还有的话再说吧
已经到底了