很适合做成电脑游戏,但做成手机游戏操作就很不方便了,首先是切换角色,眼睛要盯着右上角,还得拖视角屏幕中间瞄准怪,最后锁敌还放在左边,同时具有XYZ轴的移动,左手也要拖,右手也要点普攻放技能,挺累挺别扭的。虽然可以改键位了,但是切换角色还是放在屏幕下面横向比较好,点大招的同时锁视角也方便。
大招很容易空,霰弹也是可有可无,狙击也就体型大的boss能用一下了,完全看不到就业空间。放大招之前要锁敌,好,我点一下锁敌,我中间丢失的普攻伤害你补吗?我点完锁敌要躲技能来移动,又白锁然后空大了,你要抄命运2就好好抄,我火猎飞刀全程控制方向一点都不抖,你大招释放期间能控制镜头很难吗?
还有这个劣质的编队UI和塑料纸片抽卡UI,哪个游戏公司带的头搞这种劣质画风啊?不要来伤害我的眼睛了。
其实游戏内容还算可以,就是战斗操作太别扭,切角色的时候可以优化更方便操作一些。立绘和模型画风可以,不算塑料纸片,但抽卡UI就是油腻塑料纸片,纯来伤害我的眼睛,不要抄那种小丑公司做的小丑游戏了,不然让我感觉你们也是来表演马戏的。
对了,就你们这个赛季模组破盾机制,武器破盾模组不会靠抽武器吧,元素破盾不会靠抽角色吧?跟风某厂搞什么这元素属性那元素属性,纯一坨了,UI也偷的那种劣质塑料纸片,我觉得塑料纸片应该被驱逐出二次元,总之,能超过凌光之刻就算成功!