泡沫冬景
TapTap
编辑部替补
新游先锋
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游戏成就
期待
很适合做成电脑游戏,但做成手机游戏操作就很不方便了,首先是切换角色,眼睛要盯着右上角,还得拖视角屏幕中间瞄准怪,最后锁敌还放在左边,同时具有XYZ轴的移动,左手也要拖,右手也要点普攻放技能,挺累挺别扭的。虽然可以改键位了,但是切换角色还是放在屏幕下面横向比较好,点大招的同时锁视角也方便。
大招很容易空,霰弹也是可有可无,狙击也就体型大的boss能用一下了,完全看不到就业空间。放大招之前要锁敌,好,我点一下锁敌,我中间丢失的普攻伤害你补吗?我点完锁敌要躲技能来移动,又白锁然后空大了,你要抄命运2就好好抄,我火猎飞刀全程控制方向一点都不抖,你大招释放期间能控制镜头很难吗?
还有这个劣质的编队UI和塑料纸片抽卡UI,哪个游戏公司带的头搞这种劣质画风啊?不要来伤害我的眼睛了。
其实游戏内容还算可以,就是战斗操作太别扭,切角色的时候可以优化更方便操作一些。立绘和模型画风可以,不算塑料纸片,但抽卡UI就是油腻塑料纸片,纯来伤害我的眼睛,不要抄那种小丑公司做的小丑游戏了,不然让我感觉你们也是来表演马戏的。
对了,就你们这个赛季模组破盾机制,武器破盾模组不会靠抽武器吧,元素破盾不会靠抽角色吧?跟风某厂搞什么这元素属性那元素属性,纯一坨了,UI也偷的那种劣质塑料纸片,我觉得塑料纸片应该被驱逐出二次元,总之,能超过凌光之刻就算成功!
玩过
发烫、耗电快、画面糊,过场动画略有卡顿。场景中有很多无意义NPC,箱子塞在高处的无聊“探索”,剧情全是狂水字数,游戏不能这样做的,不如战双直接来让大伙战斗爽。
开放世界没有自动寻路本身就是在筛掉轻量玩家,可问题在于玩法、剧情、战斗留不住重度玩家。
1:地图大而空,野外地图除了几片植物和几个怪就没有任何东西,地图利用率低,城镇地图一堆无用NPC。开放世界本来就是陷阱,不放奖励你浪费产能,但是天天把日常跟大地图捆绑跑图又很恶心。可以学学怪猎世界、命运2、碧蓝幻想Relink如何做的地图行吗?真的不如箱庭精细带来的体验。
2:战斗系统拉胯,三个人的战斗无非就是切人,放技能,放声骸,切人……重复循环。操作不具备深度,三个人的战斗才抵得上流星蝴蝶剑1个人、战双1个人。战斗最基本的连招也没有,你都做出来轻击重击这样的了,为什么学不会轻击几下重击几下的经典搓招模式?碧蓝幻想Relink和尼尔机械纪元没教你怎么做游戏和演出效果吗?有没有可能,战双的黎明机体动作就薄纱你鸣潮的五星了?更别说尘铭了,直接红球肘死你鸣潮产品经理。
3:玩法拉胯,虽然你鸣潮做了闪避,但移动端闪避按键很小,没有按键布局功能。同时虽然做了闪避后还击的设计,但怪物大部分就是个木桩,攻击欲望极低,纯纯的弱保软,不如战双流星蝴蝶剑一根毛。而一些跑酷玩法的副本当中,钩锁体验极差,奥日没教你怎么玩钩锁和跑酷吗?移动端操作不便,你不会做一个划屏操作来契合移动端?
4:数值系统骗氪逼氪,又在抄米家角色命座系统了,你战双的分阶做的挺好的怎么不用呢?你那米池还不够恶心啊?
5:剧情一堆废话,部分剧情还不可跳过,你那狂水字数的幼稚剧情除了恶心还是恶心,经典开局“你醒了”,但世界内各个角色又跟主角一副自来熟的样子,哪个扑街写手写的剧情?不会做,你可以套皮一下死亡搁浅,但凡套皮死亡搁浅世界观我直接给你好评。
希望鸣潮不要影响到战双了,我还得一直玩战双呢。别说你是2024年的游戏了,你就是放到2019年,都打不过流星蝴蝶剑和战双帕弥什。
真的,游戏不是这样做的。