评价这边的排版比较难排建议到我的帖子内观看
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测试快结束了评价一下游戏
主线关卡设计
在战斗时,场上更多是没有障碍物的,地形不是非常复杂,有时会有一些小障碍卡位,挡攻击。也存在地形复杂的关卡【自律时会因为隔着墙使得我方往墙上跑】,比如说某个守住防御点不让怪走过去的关卡。在地形方面我有些建议,可以专门放几个障碍让玩家卡敌人攻击和走位,或者放几个墙使得玩家的路线固定下来,在守点的关卡中这种设计可以一定程度上使得难度上升。主线中也可以增加悬赏战斗中才有的特有元素,如轨道炮,生长的水晶柱子,滚动的桶。履带也有其他更有趣的使用方法,比如说守点关卡,使地形更复杂的同时增加履带使得玩家在某些路线加速或减速【虽然这样要关闭自律模式】。目前主线关卡那个能眩晕人的小旋风我觉得不错。
经验物资关卡设计
把主线和悬赏战斗分开,主要因为主线影响战斗的元素远没有悬赏战斗中的多,在悬赏战斗中会出现能够更改地形的元素【水晶柱,滚动的桶】,对玩家造成伤害的元素【轨道炮】。。。主线关卡设计可以利用这些经验关卡的元素使得游戏性更多样化
活动关卡【海岸监察】
在关卡的地形设计和主线的区别不大,这里主要说boss的设计,奖励兑换,难度。这游戏的每个boss都有自己的特点,这个boss的特点非常突出会使得场上有三个龙卷风随机移动,使得玩家要时刻注意自己的位置,并且除非boss被击杀旋风会一直在场上,对于我来说是印象最深刻的boss【其他boss也很有特点,比如机械蜘蛛】。可兑换的奖励非常多【没兑换完】,建议让玩家有能力兑换完所有奖励【不然真的觉得有点亏】,这种难度的活动我建议不要立马实装进公测,因为我是买了电池才能过全关看到所有剧情,多数玩家跟多会将自己的地球币用在卡池上面,在这里面也有咸鱼。所以个人建议第一个活动的难度降低到海岸监察的60%左右。
场景,画质
场景很多,比如城市,未来风的基地,沙滩。。。这很丰富。最高画质下画质不错,不能说顶级,但确实不错
Boss设计
每个boss都有自己的特点【更多在于让玩家躲弹幕的方式而不是击杀boss的方式】,在从boss素子开始的每个最后一关的boss都能给我留下印象【也有可能是因为我手动操作的原因,毕竟练度不够自律打不过】。可以设计一些需要用特殊方式才能对击杀的boss,比如玩家需要让角色移动到某个圈才能对boss造成伤害,需要到boss背后才能造成伤害,等等。。。
角色培养
需要培养的方面挺多的,按目前来看似乎角色星级不怎么重要,更多需要将重点放在角色的属性,技能,武器,和支援上。在我看来对练度提升最高的是角色能携带的支援数量,练度的加成一下能提升非常多。
角色职业
职业很多但特性最突出的只有强袭,因为这是破盾最好的职业,在练度不高的情况下塞一个可以快速击杀精英怪,快速破掉boss盾对boss造成高伤害,降低我方的压力。输出职业似乎多数是对群体敌人而设计的并非单体敌人,一般技能的伤害倍率都非常高,女仆装-时无忧甚至达到了1000%以上【三星私服-伊珂丝,真的强,对群,对单都可以,技能还持续十秒,星级诈骗石锤】。辅助,使用时无感似乎是用来控住敌人的但用起来无感。防御,用的比较少但能降低队伍受到的伤害,算是合格的吧。医疗,开始的我觉得还好,但越玩越觉得这职业在战斗中的作用没有想象中的好,因为敌人的攻击比较散能撑到护盾回复时间的机会比较少【毕竟要操控三个角色,面积比较大不好躲弹幕】,技能方面如私服-时无暇的技能我觉得打到能回复击杀的一半护盾值能有用许多,在战斗中更需要即刻有效的技能【还有个原因,很多时候我用技能的时候打不死敌人】
武器以及新手引导
希望出一些关于职业的作用说明,武器的特性作用等新手引导。
剧情
剧情我给7/10分,有很多不错的地方,每个故事线都有自己的核心讨论的点,以及主题,也确实是能让玩家产生一些情绪波动的作品【主角团评价军官那个地方我看的不是很舒服,总有键盘侠即视感,如果人设不是那样的话尽量让笔下的角色保持礼貌】。主线全程配音很虚浮。【话说我是把一代主角NTR了,还是怎么?这二代好像是一代的复制人来着。没玩过前作】
咖啡馆经营
除了感觉人物的体力回复太慢以外,其他的都还好。
整体游戏很优秀非常推荐入坑【不买电池的话,很休闲的】