1.画风很喜欢
2.机制有自己的创新,并没有生搬硬套
3.虽然有氪金部分,但我并没有氪金。目前打通一次4层的,没难度。感觉很简单。
4.有养成的元素,所以心态咸鱼一点
5.收费方面比月圆之夜没有那么直接,月圆之夜充钱买角色,而这个游戏金叶子是可以通过悬赏令获得,挑战通关获得,所以花一定时间是可以完成的,如果再有活动关卡送金叶子,那么角色到手的时间还会进一步缩短。用户粘性方面,还是这样做比较好的。我月圆之夜基本打通关,拼图,就不会怎么玩了。
6.跟杀戮尖塔比,设置了体力限制,这个有点地牢求生里食物的意思。机制的话我更喜欢这款游戏,因为可以解锁全图(体力没了的话,下一步失去10血左右)。充值机制杀戮尖塔是买断型,还是用户粘性的问题,杀戮尖塔我也玩通关几次,其他模式也试了一次,就不是会很频繁的去玩。
7.画风个人很喜欢,氪金机制有而不逼,所以作为支持国产的玩家,这款游戏必须要支持。
8.目前为止没有遇到太多bug。
9.商店的小姐姐,好晃啊!所以动态精致立绘方面不考虑一下吗?