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编辑部替补
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新游先锋
279
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5
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53分钟
游戏时长
1
游戏成就

看了开发者的话,真的想反馈但是反正官方也不会看 1.说实话计算这方面,牌佬从来都不会介意。在游戏王的对局中几乎都会直接使用计算器或专用app计算大量的数值,而个位数的血量在众多卡牌游戏如vgws等等中甚至会从卡组中直接放入卡牌让其变成“实实在在”的生命,甚至变成可利用的资源。可以说单纯生命计数的细节部分就可看出游戏设计的用心良苦。反观这款游戏,在线下对局时,恐怕游戏王那种甚至需要计算器来计算来计算的一条生命数值都好过需要用物品代替才方便计算的三条生命值。 2.说的直白一些的话,卡牌游戏的乐趣并不是收集卡片,而是收集有意义的卡片。从普遍意义上的最强如青眼陨石及手坑家族,其强度本身就深入人心以至于单卡成梗,到机制有趣特殊胜利系列的卡,大家收集它们是因为它们有独特的意义。 另外,如果你想气死卡牌游戏玩家不妨加大力度把干脆面和泡泡糖附赠的食玩提上讨论日程。 3.如果是扩充世界观的要素当然欢迎,然而仅限相关。大家都能回忆起白龙和黑魔导的出处是在于他们在打牌,从头到尾不是在打牌就是在卡片怪兽的世界里在旅游。而这个游戏呢,AR部分完全没有说明和世界观的联系,社交部分除了晒卡外和卡牌完全无关。哪怕你借鉴数码兽的电子世界或者女神转生系列的怪物召唤系统扩充世界观也就罢了,实际上却没有任何文字说明。 究竟主线剧情画漫画以及解锁日记的莫名其妙未来世界里的rogue吃鸡游戏和卡牌对战有什么关系,以及为什么玩个大逃杀就会变成卡牌的皮肤,你不说我们怎么理解啊。
已经到底了