游戏不错,就是运营和后台蠢了点。在其次,就是体力机制太蠢了,一个动作游戏,制约我继续推图的居然不是我的手残而是体力???
我觉得你一个动作游戏,我可以忍受怪的智能高,强度高,我可以因为手残一遍一遍的重新尝试,但是你让我因为体力没得打就很难受了。
在说一点这个游戏里面做的比较出色的,例如说意识营救,里面怪的种类搭配的很好,让我打的很难受,真的就是一遍一遍尝试,但打过去是真的开心,我现在35,最高战力是红莲1400多,控制战力的增长是可以的,但可以把资源图单独设置次数,和剧情活动之类的分离开,过剧情没有体力限制,这样既控制了战力的过度增长,又能让我们有一个动作游戏的游戏体验。
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技能点还要用体力去肝就真的过分了啊,螺母买我可以接受,体力就是在是太过分了。
我本来正在过意识营救,打算换个阵容,然后就发现没技能点???
我可真的是太难了