白日梦想家
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编辑部替补
万花丛中过
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玩过
我是2015年入坑的,期间练过好几个号,甚至魂匣系统出来后我还在坚持,直到泰坦系统出来,我觉得这游戏彻底没救了,遂放弃。
听说出了怀旧服,正好我现在想要一款养成类游戏打发时间,就又捡了起来。玩了一个月,就好像跟多年未见的老友彻夜交谈,感慨万千,有很多话想说,也有很多东西想吐槽。
下面是对策划的建议:
1. 为什么不放大自己的“策略竞技”的优势?
这个游戏最大的优势和乐趣,就是不同卡牌组合,不同的策略,然后百花齐放。现在倒好,升级很难,抽卡很难,刷装备很难,刷魂石很难,到了后期,一般人也就养十来张卡,而且估计有十张都是一样的。这还有策略可言吗?你这不是在放弃自己的优势吗?
所以应该放开各种限制,让玩家能养更多的卡,能多养一张,玩家的体验可能是翻倍的,自然就更愿意接着玩。
2. 思想不要还停留在赚快钱上!
虽说薅住一个氪佬,顶的上几百个平民,但是为什么一定要通过降低平民的体验来提升氪佬的乐趣呢?比如那些三星卡,搞一张保底60抽,ok也能接受,但是都没地方刷魂石,就真是离谱!!!我理解的花钱可以快速的获取资源,不花钱但是愿意花时间的也应该能慢慢的获取资源。你这直接让人肝都没地方肝?
回到氪的问题,完全可以通过卖皮肤赚钱嘛,一个皮肤68,皮肤没有属性加成,纯粹好看,有一大把的人愿意买。这样也不会影响到游戏平衡。(当然你也可以先加强一个卡牌,出皮肤后,再把它削弱,这都是可以理解的套路)。不过这个前提就是能让玩家养更多的卡。
当然工作后我也慢慢理解了策划和开发,游戏运营的好不好,跟自己的工资有关系吗?反而是短时间圈钱了,绩效就更高,年终奖发的也越多,这才是打工人真正关心的事情。你们能坚持出个不怎么赚钱的怀旧服,说明部门中还是有人想把这个游戏做好的,那么就再接再厉,用心留住更多的玩家,自己也能拿更多的年终奖。
3. 一定要守住住卡牌平衡的底线!
像moba游戏中,如果哪个英雄过于强势了,起码排位可以ban掉,你这但凡有一个不平衡的,玩起来是真个恶心。没错我说的就是末日。这玩意儿机制无解,明显超标了呀。像凤凰这种前期超标,是可以理解的,因为升紫就差基本上废了。末日真是前中后期都是超标的,导致现在开局不是末日就跑去区,留下来的人手一个末日,乐趣少了很多。
接下来是给萌新的建议:
1. 卡点进新区,打第一个关卡之后,疯狂扫荡升级,然后首次十连抽。出了剑圣末日,必定可以玩;出了电棍术士,玩的也很舒服;出了风行拍拍,直接下一个新区。
2. 抽卡真的会上瘾,如果有非常想拿的卡,把钻石用光也是ok的(当然最好还是要留1000钻石买体力),毕竟游戏只是一堆数据,重在开心,但是别总是梭哈,总是缺钻石的时候真的会不开心。
3. 现在内卷很严重,每日8体到55级的都出来了,所以不要不舍得钻石,每日起码6体,等级上尽量跟上大部队。(每天通过查看竞技场前三的人的等级来估计自己的等级是不是落后了)
4. 商城中200钻10个魂石还是比较划算,碰到小黑巫医可以直接秒,碰到紫装直接秒。远征商店中,装备首选极限球,这个游戏又名 极限球传奇。
5.目前版本,平民起码得养个尸奶队,远程推图梦境竞技场都可以用,会让你玩的比较舒服。(尸王 巫妖是核心,其他的自由搭配)
6.如果你发现你的区都是尸奶队,也可以搞个白银+发条+人马的组合,天天竞技场给他们整活儿。当然养这些也要花费很多资源的。
7.什么卡值得培养,首先要考虑的是你想要组建什么队伍,切记这个游戏的培养最小单位是5人组。那些热门的卡,比如小黑末日剑圣,无非是因为他们非常百搭,所以别见到啥就培养,不仅浪费资源,还没有游戏体验。
已经到底了