乱云舞穹
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独家记忆
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万花丛中过
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玩过
非常喜欢!一是美术风格,而是怪物设计。而且我觉得有叫好又叫座的潜质。
我是月圆之夜和杀戮尖塔的爱好者,所以我提的意见难免受其影响。而且目前我也就通了几遍。
意见就是:RPG还是地牢式卡牌?
1.难度设计。我出门连遇到两个宝箱怪?钱没了,血也没了。
血量。回血靠营地+30%。然后是战斗结束+5。然后是卡牌白卡+2,紫卡+0+1。假设每次战斗选回血,且不进行任何卖血的特殊事件,也不打小BOSS。你就要控制着每场血量扣血在15以内。因为100血,(15-5)*8-30=50。而这游戏最弱的小怪也有50血左右,每回合砍10血你要砍5回合左右。而5回合时你身上已经一堆诅咒,怪随随便便攻击2*7,3*6了,而你一个盾只能回3。绝望吗?每章大BOSS血量基本在200-300左右,每回合攻击超过20,而且每回合加攻击防御,削你的攻击防御。所以真没必要卡牌的回血在2以内。
再加上极难的BUILD难度。。一边被暴打,一边故事里还在讲着小女孩的天真和伟大。我觉得应该把故事的普通模式和高难模式分开。
占卜。随机应该代表着高收益和高风险。占卜好+15金币,+1生命上限;占卜差加一张诅咒,-99金币。反正我是避占卜如蛇蝎。
副本。建议试炼副本不是简单别打。因为困难和简单副本收益基本一致。困难一张非紫牌加一个神器,简单说不定拿的东西还多点。但困难必出的噩梦BOSS能让你掉20-30血。收益与难度完全不成正比。
选择。完全无厘头的选择项,全靠你自己背下问题和答案才能知道收益。而有些问题甚至有“正确选项”。
2.bulid难度。卡牌游戏我觉得至少能让我享受BUILD的快乐吧?
昂贵的回收和强化我觉得没有问题,但这些点实在是太少了。一般来说,一章里的金币也就够合计4-5次强化或回收,这游戏动辄就是金币损失(宝箱怪,抢劫,赫拉),如果你在金币正好没有的情况下遇到这些点,基本上意味着重开——因为之后很久都再也遇不到了,而不改卡组基本上是打不过的。基本上不存在大规模改卡组的可能。
其次,卡的获得依赖打怪,但较短的流程使得玩家基本没有太多的机会选择,前两次选择我走反击,后面的选择却一直没有,那么我基本也只能重开——拿,杂糅的卡组打不过;不拿,也打不过。卡牌游戏都有这种事,但短流程+少选择意味着无限放大运气成分。
我没有完成几个BULID,但我感觉作者似乎希望玩家玩一个随遇而安的杂糅卡组。
3.卡牌设计
就说一点,塔罗牌。打完拿碎片,抽塔罗牌,进了游戏甚至随机三选一。按理说,塔罗至少也该是游戏中重要一环吧,可塔罗基本是鸡肋,食之无味弃之可惜。
再说那几张紫卡。太弱了,为了打出瞬狱杀,我建的是每回合扣血拿牌+狂血+双刃剑。问题是就这样我还基本吸不到血,要在对面没有护盾的回合手上正好有,还要二费。还有一张紫卡,0费打12。。紫卡作为目前最珍贵的牌,效果可以难用,但至少能作为卡组核心吧?
还有,所有怪物行动模式,都包含频繁的DEBUFF和诅咒。那基本上,去负面和去诅咒的牌是必须拿的。可去负面就一张!还不是紫色,是白色!然而目前一张特定白卡在游戏里拿到的难度比紫卡还高!因为紫卡就几张,而BOSS和商店里都有紫卡,所以一张紫卡肯定能重复的遇到好几次。而一张白卡你可能整场游戏一次都看不见。
总之,机制的设计都很棒。然而都对游戏本体的卡牌玩法造成冲击。而出彩的美术和故事反而使得体验成为核心。那么是RPG还是地牢式卡牌呢?
玩过
游戏时长 194 小时
刚出小红帽日志,所有人都在骂,那时我玩也觉得创新不够,害怕被别人的言语带了节奏,现在才来写评论。
真好玩啊。一个游戏创新是一回事,但能否好玩又是另一回事。一个游戏是好游戏,但能否耐玩又是另一回事。作为很享受策略和创造的玩家,在PC上又很多好游戏玩不过来的情况下,比较希望有能够在等车之类的碎片时间玩,又能享受乐趣的游戏。月圆之夜真是先天适合我,单机意味着没有稳定的网络也能舒服的玩。关卡式的游戏进程意味着方便的随时停止,方便的读档意味着操作容错,而策略式的玩法又不需要任何需复杂的操作。本身组卡带来的乐趣,战胜强敌的乐趣,后期卡组成型的畅爽都是游戏性的保证。老实说,我在手游上喜新厌旧,例如MOBA之类的游戏玩熟全英雄就会厌倦,RPG也常无法忍受漫长的流程。月圆之夜在我的手机里删了又下。除了月圆之夜,我真的找不到一款创新度如此之高的国产游戏能这么耐玩。
至于小红帽日记,其实玩多了也觉得真香。当时的愤怒也许确实是对比月圆之夜的优秀,漫长的等待后到来的却只是一个几张新卡和不算创新的模式,对于以策略型玩家为主的月圆之夜玩家群体,愤怒在所难免。(老实说,相比于国内热潮的手游基本上换皮不换核心机制的“创新”,哪怕卡牌也少有脱离万智牌模式的,小红帽也勉强算得上“创新”了)
希望能有更多真正的“手游”吧
玩过
华为号,玩得最久的一款手游,1年了估计。换了2个手机删了3.4次都下回来。。浏览TapTap看到碧蓝忍不住评论下。
我是咸鱼,80级的号,出击只有8000次(真的),目前是一天登两次,每次半小时左右,领委托做科研,后宅放好饲料,刷完每日和困难,正好一堆任务。
1.氪金
我氪月卡,福袋和少量红尖尖,加上远古时代官方会送和推图和委托的收益,后宅单层4位置430舒适(再多我也懒得点,一般一天上个两次正好耗完),老婆多于10个,皮肤一堆。然后就没氪金点了你敢信,魔方根本不用买,每天完成任务各种送魔方,委托也能刷出魔方,月卡还送。。。每天建造三次,魔方能越来越多你敢信,基本常年250+,不算欧但限时池100多魔方也能把要的出齐。红尖尖买魔方不合算这是常识吧。顶多有大佬氪油,但对于咸鱼来说油平时正好稳定(委托1200),月卡给的油又正好活动用,所以我油平时几乎没下过5000。
总而言之这游戏氪金没啥用,只要你不需要老婆和皮肤
2.肝
上面已经写了我怎么玩的,科研用的是委托日常产的钱,我这种养老玩家不知不觉打到80级,而且我图只推到9图(懒)基本上要的船都有,3-4刷了很久(200次吧)吃喝齐,POI.摩耶过图送。
因为玩的比较久,活动船也就约克公爵没有吧,因为那时高中1个月回家2次(因此我也知道了一个晚上可以做完10个周常任务),漏了次活动。此外我经历的几次活动都还好,每天一个小时拿到北卡,每天两个小时搬空异色格,至于那些小任务。。会在不知不觉中完成。。虽然也没送啥东西,除了皮肤。
还有一个肝点是科研船,我80级就一艘6194可见有多咸鱼,但做科研要时间啊,343张图纸虽然不用肝但我攒到现在也就平均120张吧,6194倒是只差一点了但我舍不得用通用图纸。
船的等级根本不用愁,你不是大佬的话船练到110级就够用了,一周委托加后宅100,秘书舰放到90亲密,下下图主力带着打打演戏,再一周110加可以婚了
总之咸过了新手区基本是长草。
那么乐趣在哪?抽船啊,攒箱子开装备,练船养老婆什么的。
3.环境
这游戏环境可以说很好了,聊天室跟别的游戏比起来简直天堂。。。
4.建议
1.大舰队到底什么用。
我的大舰队从1级跟到现在10级了。。。整个大舰队人加起来说的话还没50句。。。
其实很想用10级大舰队炫耀。。。
2.玩法
玩法一直在出新,潜艇,猫,商路,堵运输船,甚至心智觉醒,但都没有实质的改变,没有增加太多游戏的乐趣。我不知道这是好事还是坏事,但策划是否该警觉。
3.世界观
是的官方也在不断做,甚至要出动画了,但整个游戏可以说没有主线剧情吧,世界观也很模糊,我至今都没弄明白塞壬到底想干什么(=_=),总是宅在那然后舰娘不停迷路去骚扰它们。。。主线里打得死去活来的舰娘为什么会来到港区成为朋友呢,指挥官到底有毛线用?
舰娘的性格是否能着墨更多呢?虽然有个人剧情,明石的剧情也不错,但总觉的不过瘾,平时的剧情总觉得有些水,似乎是为了出皮肤和任务而强行写的。。。
其实游戏本身我想打4星的,但算上我投入的时间和这游戏的良心程度还是打5星吧。。
已经到底了