文武君
TapTap
编辑部替补
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玩过
侠客的老玩家看到这个游戏真的心痛
剧情
侠客最精华的部分就是剧情和自由度,玩家通过不同的选择遭遇各种事件,影响剧情的走向。OL开始选择和道德相关的仁之道和霸之道,但暂不影响剧情走向,只会涉及极个别的支线任务接取。主线和支线剧情只是到达一定的级别就能接取,没有自由可言。但毕竟手游,我们也不能要求那么多。但OL在原本的剧情内加入巨量,注意,是巨量金庸元素,无论从人物还是武功,金庸的东西始终占最主导的地位。人物强度安排极度不合理,各门派掌门级长老级绿卡蓝卡,弟子竟然是紫卡,最令人吐槽的是,橙卡除了无暇子外,清一式金庸人物。金庸人物也不要紧,但游戏没有版权只能用代号,什么射雕大侠,神雕大侠,九阳公子。这些用外号的人物和侠客中有名有姓的人物在剧情和战斗中混在一起,极度违和,感觉很low。
玩法
战斗模式属于伪战棋模式,没有走位功能,但可以通过调整攻击目标来实现走位。上场人物太多,8个,场上空格太少,导致先手和群攻巨大优势,因为游戏没有解控手段,(满级易筋经倒可以免控第一回合,问题是何年马月才能把易筋经堆到10级)先手能把后手人物进行控制,还能压制对方走位,把后手压在小范围内用群技进行控制和收割。提升实力主要通过获取强力人物和武学,橙卡全需要通过氪金来获取,就算获取了也没有免费的升星进阶途径,只能通过氪更多的金来实现人物进阶。武学出处基本是元宝10连和直销礼包,每天元宝10连的次数和vip等级挂钩,换句话来说,就算你有大把大把的元宝,你不氪金,你武学这块注定比别人提升得慢。
平衡
这个游戏极度不平衡,不仅体验在氪金和不氪金之间,还体现在人物与人物之间。橙色人物无论技能效果还是属性都是碾压级,某些橙色人物群攻技能的倍率加成比紫色人物单攻技能加成还要高!更别说还附带各种攻击效果。第一天高V玩家战力可以是0氪的10倍。我是从未见过第一天能把差距弄得这么大的养成手游。这个游戏说0氪有0氪玩法,氪金有氪金的玩法。0氪玩家过不了剧情,打不了支线,竞技场被虐,可谓体验极差。
这个游戏劝氪极严重,各种活动都是围绕氪金进行,每天都会有不同的氪金礼包,里面各种资源,或人物碎片,或武学,或装备,或某些货币等等。当然,你是一个土豪,这个游戏会是你非常不错的选择
已经到底了