总结一下我入坑以来牧羊人遭遇的几大危机事件:
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1.起初的各种bug,白天更新维护疯狂鸽,导致大片玩家接连抱怨。
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2.地鸟事件,剧情黑化倾向把一小部分玩家劝退。
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3.安装包被玩家解包,龙女仆素材泄露,不得不放出消息明示联动意向。此后玩家一直被联动吊胃口。目测联动开始后一批非洲玩家带节奏劝退。所以概率这事,策划好好考虑一下吧。比如十连联动保底什么的。
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(再想靠联动捞到钱估计够呛,本来能够拿到的利润全花在玩家的耐心上。回本就靠那些想要满破的大佬了。)
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4.排位战系统,姑且算是对玩家影响最小。虽然说着劝退但是真正因为排位退坑的并不多。
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5.就是这两天的内部矛盾,激怒了一批不明真相的暴躁群众。会怎么发展目前还在观望。虽然方大根说玩家数据不会受影响,但是不管内部矛盾还是外部争议,这个事情的处理直接关乎游戏生死存亡。
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实际上,一个还在测试中的游戏搞出这么多事,只有最后两项是无法避免的。而前面出现的问题直接助推了今天的外部矛盾。
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无论是维护放玩家鸽子,地鸟事件还是联动信息泄露,都是可以提前避免的。但是牧羊人一直把一些至关重要的细节忽略掉,才给自己挖了一个比一个深的坑。以至于到了今天又搞出事情可以直接致命。
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今天玩家担心的,除了游戏能否正常运行,更多是想准备了很久抽联动的事情会不会落空。如果一开始把游戏的加密工作做到位,文案工作做好,今天也不至于内部团队斗争,外部玩家炸锅。玩家对游戏团队的不信任感,绝对不是今天才有的,是以往的疏忽逐渐把游戏拖进死局。
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如果这次事件过后游戏还能正常运行,希望能够在一些细节的地方加强把关。玩家并不是每次都有耐心等待化险为夷。具体怎么样还有待观望。
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816更新联动后,大家对这次联动褒贬不一。但默许者默不作声,抱怨的声音往往更容易被人听见。甚至有玩家公开发贴用数据表示官方具有逼氪嫌疑,下面的回复也不少。
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这次联动让人诟病的无非几点:
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普池五星蛋进入限定池,仓鼠们保底沉船心碎。
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一些屯资源的玩家好不容易出货,一孵蛋发现自家蛋坑被下了毒,糟心。
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神器材料和道具兑换对于体力消耗太大,数据流玩家表示自然体力远远不够联动毕业。要面临艰难地选择。
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氪金奖励上限提升,中氪玩家虽然不见得酸,但是担心以后在有限氪金的情况下游戏体验还能不能得到保证。
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我个人是倾向赞同这些观点的。但是我不想在这里对运营的做法有多么不合理,怎么作死上大作文章。毕竟官方的利益和玩家的体验一直是国内手游难以调和的矛盾。
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我只能说劝这些玩家放宽心态。在运营已经表现出来的一些做法上看来,想要弥补一些天坑尤其是体力消耗上不太可能。毕竟活动的框架已经打了一半了,剩下一半不要对全面翻盘有太大期望。
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这段时间我尝试入坑了几个游戏,也没少写长评,也有一部分被送上热评的。个人觉得,国内引进的,原创的游戏不少,能做好的游戏不在少数。如果真的玩的不开心可以再换。一直糟心并不能改变现状。想比其它优秀的国内游戏,牧羊人未必就有优势。
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对我来说,牧羊人就是个可以养成的gal。论对战,论竞技,论策略性,比牧羊人卡牌对战和竞技体制完善的游戏比比皆是。
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就算是走剧情路线,牧羊人的剧情也仅仅只是比国产热血笨蛋和儿童冒险动画强上了一点点,想要深入一步就出现严重的失误。
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游戏的自由度和可玩性也一直是牧羊人最大的弱点。以至于没过多久就因为太过休闲导致玩家流失。不是不需要肝,而是因为游戏内容太少,真的没什么可肝的。于是就出现今天好不容易找到一两个有吸引力的肝点就疯狂加肝度的情况。
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如果真的不想猛氪或者为运营逼氪糟心,建议入手一些单机游戏。在版权保护越来越完善的情况下,国内的单机游戏也涌现不少黑马,总有合适的。
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个人觉得因为游戏体验变得暴躁的玩家,不过是把这些看的太重了。对我来说,喜欢的游戏很多,牧羊人不是唯一。从别人造成的不愉快中解放出来,才能让快乐的是自己。