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万花丛中过
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总结一下我入坑以来牧羊人遭遇的几大危机事件:

1.起初的各种bug,白天更新维护疯狂鸽,导致大片玩家接连抱怨。

2.地鸟事件,剧情黑化倾向把一小部分玩家劝退。

3.安装包被玩家解包,龙女仆素材泄露,不得不放出消息明示联动意向。此后玩家一直被联动吊胃口。目测联动开始后一批非洲玩家带节奏劝退。所以概率这事,策划好好考虑一下吧。比如十连联动保底什么的。

(再想靠联动捞到钱估计够呛,本来能够拿到的利润全花在玩家的耐心上。回本就靠那些想要满破的大佬了。)

4.排位战系统,姑且算是对玩家影响最小。虽然说着劝退但是真正因为排位退坑的并不多。

5.就是这两天的内部矛盾,激怒了一批不明真相的暴躁群众。会怎么发展目前还在观望。虽然方大根说玩家数据不会受影响,但是不管内部矛盾还是外部争议,这个事情的处理直接关乎游戏生死存亡。
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实际上,一个还在测试中的游戏搞出这么多事,只有最后两项是无法避免的。而前面出现的问题直接助推了今天的外部矛盾。

无论是维护放玩家鸽子,地鸟事件还是联动信息泄露,都是可以提前避免的。但是牧羊人一直把一些至关重要的细节忽略掉,才给自己挖了一个比一个深的坑。以至于到了今天又搞出事情可以直接致命。

今天玩家担心的,除了游戏能否正常运行,更多是想准备了很久抽联动的事情会不会落空。如果一开始把游戏的加密工作做到位,文案工作做好,今天也不至于内部团队斗争,外部玩家炸锅。玩家对游戏团队的不信任感,绝对不是今天才有的,是以往的疏忽逐渐把游戏拖进死局。

如果这次事件过后游戏还能正常运行,希望能够在一些细节的地方加强把关。玩家并不是每次都有耐心等待化险为夷。具体怎么样还有待观望。
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816更新联动后,大家对这次联动褒贬不一。但默许者默不作声,抱怨的声音往往更容易被人听见。甚至有玩家公开发贴用数据表示官方具有逼氪嫌疑,下面的回复也不少。

这次联动让人诟病的无非几点:

普池五星蛋进入限定池,仓鼠们保底沉船心碎。

一些屯资源的玩家好不容易出货,一孵蛋发现自家蛋坑被下了毒,糟心。

神器材料和道具兑换对于体力消耗太大,数据流玩家表示自然体力远远不够联动毕业。要面临艰难地选择。

氪金奖励上限提升,中氪玩家虽然不见得酸,但是担心以后在有限氪金的情况下游戏体验还能不能得到保证。

我个人是倾向赞同这些观点的。但是我不想在这里对运营的做法有多么不合理,怎么作死上大作文章。毕竟官方的利益和玩家的体验一直是国内手游难以调和的矛盾。

我只能说劝这些玩家放宽心态。在运营已经表现出来的一些做法上看来,想要弥补一些天坑尤其是体力消耗上不太可能。毕竟活动的框架已经打了一半了,剩下一半不要对全面翻盘有太大期望。

这段时间我尝试入坑了几个游戏,也没少写长评,也有一部分被送上热评的。个人觉得,国内引进的,原创的游戏不少,能做好的游戏不在少数。如果真的玩的不开心可以再换。一直糟心并不能改变现状。想比其它优秀的国内游戏,牧羊人未必就有优势。

对我来说,牧羊人就是个可以养成的gal。论对战,论竞技,论策略性,比牧羊人卡牌对战和竞技体制完善的游戏比比皆是。

就算是走剧情路线,牧羊人的剧情也仅仅只是比国产热血笨蛋和儿童冒险动画强上了一点点,想要深入一步就出现严重的失误。

游戏的自由度和可玩性也一直是牧羊人最大的弱点。以至于没过多久就因为太过休闲导致玩家流失。不是不需要肝,而是因为游戏内容太少,真的没什么可肝的。于是就出现今天好不容易找到一两个有吸引力的肝点就疯狂加肝度的情况。

如果真的不想猛氪或者为运营逼氪糟心,建议入手一些单机游戏。在版权保护越来越完善的情况下,国内的单机游戏也涌现不少黑马,总有合适的。

个人觉得因为游戏体验变得暴躁的玩家,不过是把这些看的太重了。对我来说,喜欢的游戏很多,牧羊人不是唯一。从别人造成的不愉快中解放出来,才能让快乐的是自己。
玩过
上一条评论主要是从游戏的角度来吐槽,这里从不同人物的角度谈一下对剧情的理解。
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艾露迪:

艾露迪被神族创造出来的意义似乎就是拯救人类。

但是这个过程是非常艰辛的,她遭到过勇士的猎杀,人类的误解,村民的背叛。在黑线,她还失去了和自己相依为命的时候奶奶,甚至不得不和她世界中唯一的希望“艾德”兵刃相见。

黑线中,被所有人所畏惧的黑暗魔女,其实不过是一个比任何人都感到无助和绝望的女孩。为了从绝望中保护自己,不得不吞噬身边的一切。

人,是会犯下错误的。
而神族,必须能包容人类所犯下的一切错误。
如果神族犯下错误,又由谁来包容她呢?
或许,神族赋予她“拯救”的使命,实在是太过沉重了。
可是在白线中,她还是选择了“拯救”。

因为一直把艾露迪当成女儿保护,所以当看到她不得不坚强地背负人类所犯下的一切错误时,是感到非常痛心的。

虽然不怎么喜欢艾德,但是更多的想法却是,艾德也好,谁也好,请保护这个孩子的“心”。(确实,要送女儿出去,这辈子都不想-_-#)

实际上,白线的艾德,并没有太让人失望。

现在只希望她们能一世幸福。
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艾德父子:

艾德老爹是领主,做事当然要站在自己村子的立场上。他作为铁血统治者,为了达到目的,自然可以不择手段。要知道施韦特的繁荣,一直以来是建立在控制其他村落的经济命脉,实现对其绝对统治和剥削的基础上的。

他想要巩固甚至强化这种局面,需要教皇为首的一些势力的支持。既然教皇等统治者要杀神族,老爹自然照办。

另外艾露迪想要给人们反抗权力的勇气和希望,身为领主当然要想办法把这个刺头办了。不然艾露迪真的带各村落反要起来会造成很严重的后果,尽管艾露迪本身没这么想。

作为父亲的德爹是很矛盾的,自己的孩子可能喜欢上魔女,而魔女对他而言又是最大的威胁。为了家族的地位,他需要做出选择,杀掉艾德的爱人或者守护自己的家族。

老爹最后选择杀死艾露迪,因为他不理解艾德的想法。他不理解艾德的执着,也可能是认为艾德的感情太过幼稚,毕竟两人只有过几面之缘。他武断地做出决定,却没有发现自己的儿子已经渐渐成长到可以独当一面,以至于酿成了悲剧后果。

德爹的想法就是觉得绝对的统治才能带来统治阶级的繁荣。而艾德是小孩子,比较天真,才会认为各村落应该联手,为共同的繁荣而努力。实际上自人类诞生以来,每一个奇迹般的创举无一不是建立在统治和剥削的基础之上的,想要真的实现世界各阶级的平等共赢,还有很长的路要走。

但是不管怎么说,魔泉世界中艾德已经走出了自己的第一步,结果如何只能等待后人评判。
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背叛了艾露迪的村民:

说到底,人终究是弱小的,人会恐惧,不得已臣服于强大的力量。
而弱小的心灵,是无法依靠别人获得勇气的。
所以无论艾露迪如何想要带给他们勇气和希望,他们还是选择臣服于贵族的淫威,苟活下去。
这没有错,但是屈服于淫威的人,势必要为此付出代价。
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贝利塔:

其实挺喜欢盗贼小姐的,无奈她无法成为可靠的同伴。
她的生存方式很简单,拿钱办事,不存在所谓的忠诚。金钱就是正义和原则。
这样的生存方式也是因为盗贼(赏金猎人)是在一种非常不安稳的环境下生存的群体,过着刀口上舔血的生活,他们在世界的不公面前无可奈何,只能与不公保持这种最简单的联系,为自己争得一片自由的空间。
现实中,这样生活的人也不在少数。
不得不承认,想要保持内心的自由,就必须获取金钱作为自由的通行证。
愿她和黑暗的一面有着最简单的联系的同时,内心世界还能保有一份自由的天空。
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路易斯:

忠诚于艾德的骑士,可以为了少爷的安全倾尽所有。可以说是刚好和盗贼相对,骑士的忠诚是无法单单靠金钱收买的。
骑士并不是在最后才选择倒戈,而是一直在用自己的意志来决断什么才是正确的选择。骑士的主人从来就不是领主,而是艾德。
起初的骑士只是尊崇领主的命令“保护少爷”,并不完全按照小少爷的要求胡来。
因为那时,在骑士的眼中,少爷只是个喜欢乱来的小孩罢了。
为了让他尽可能不犯错误,他必须像长辈一样在必要的时候阻止他。
直到他确定少爷真正成长为可以承担一切的未来的领主,他才真正成为了少爷的力量,为了小少爷的梦想而战。

(类似的剧情在秽翼的尤斯蒂娅也出现过,我至今无法忘记任性的的小女王是如何在骑士长法利亚斯面前表露出身为王的决心,让整个骑士团俯首称臣,成为自己的剑和盾的。)
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约翰内斯

他和领主一样,是能够为了达到目的不择手段的人。
但是他又有些不一样,约翰并不是为了自己的某些感情而去选择怎么做,而是为了所谓的和平的理想,能够让自己也成为悲剧的一部分。
这不由得让我想到《Fate/zero》中的卫宮切嗣。
他们都为了心中的理想和正义而战斗,把自己和身边的一切人当做实现和平的工具和牺牲品。都把自己变成了实现“正义”的机器。
切嗣的失败为他找到了救赎,而约翰的胜利却始终没能让他找回身为人类应有的感情。
所以,他注定是悲剧的。但是对于他来说,似乎也是一种不错的结局。
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第一次玩的时候,我还是走了悲剧的黑线,因为艾露迪没有被你随便杀掉的理由。

有罪就必须有罚,无论什么理由,想要杀人就必须赌上性命。

对于那些背叛过艾露迪的村民,你们没有资格乞求原谅。

骑士,很遗憾还是站在了敌对的那边 。

老师,“对不起”的这些话,恐怕再也没法听到了。

就连玩家也是悲剧的一部分。

我们只能用刀剑来保护艾露迪的不遇到危险,但这种保护无法拯救破碎的心。
已经到底了