狐狸白兰了!
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万花丛中过
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811
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
63
游戏成就
玩过
游戏时长 122 小时
以下是我玩这半个多月感想
1.福利好是好,每天都有送兑换码,但是钻的获取途径很少
扭蛋机的彩蛋,选择给我648然后7500钻是一次性的(同理328,128也是),后面就只有单纯的648钻而且运气不好的话,要反复刷好久才会触发彩蛋,触发了也不会每次都是有【给我648】这样的彩蛋。
氪金方面除了一个永久卡和月卡以外,没有优惠礼包,要想额外买钻就只能硬氪,直冲,没双倍之后就真的很亏。
而游戏里钻的免费获取途径只有日常,排行榜的舞蹈公演,委托,喵舞剧场,后两个是一次性的,拿了就没了,日常给的钻又少的可怜(50吧我记得,1600一次十连),排行榜公演又是对练度有要求,低的话每天60钻这样?挺难攒的
2.刚开服玩家都会冲着抽卡去,更别提开服送了那么多兑换码的钻,但是,商店里面每天只能用钻买十个铃铛(抽卡道具),你要是还想继续抽卡怎么办,只能用钻直接兑换铃铛,但是这部分的兑换是不计入商店的vip积分的,vip积分又能给你加成永的秘宝。
也就是说如果你想要冲vip积分,你每天最多一次十连,就算你手里1w2w钻你都得忍着,全抽了的话,你错过的vip积分会亏死你。但是多少人入坑能忍住抽卡呢,更别提很多萌新压根不知道直接抽卡界面兑换铃铛不算入vip积分这个事情了
3.很多玩家诟病的主线,玩家不是主角,啥都不是。人家双主角一男一女,跟猫猫们互动的不是玩家,是男女主,你抚摸猫灵,跟他互动,实际上也不是玩家。微信上跟猫猫聊天的也是男女主不是你,唯一能让你觉得你还存在的可能也就是朋友圈还是你掌控的了,你还能每天去朋友圈跟人互赞
也就是说游戏里的手机,微信是男女主的,朋友圈是玩家的,撕裂感很严重
剧情上,玩家以为是个休闲游戏,但是剧情还很风雨欲来的感觉,而且还不能跳过,还强制要求男女主都要看,不然委托过不去。这我就很理解不能了,这到底是拿来干啥的
ps:男主立绘有点丑
4.最开始游戏宣传跟猫娘互动,结果后来上了男猫猫(倒不是说不要男角色,但是你宣传不能只宣传猫娘啊)然后实际上跟猫猫互动的压根不是你。这些我都还能
但是你这游戏要对自己的定位找清楚吧。
①满屏的媚宅元素,大胸猫猫,偶像少女,女仆猫娘,傲娇老板什么的,就把媚宅做到底啊,为什么还会有一张男猫猫跟男主搂着的腐向cg啊!而且那个剧情里男猫猫还有点在撩男主,男主自己也说了:(男猫猫)总是说令人误会的话
要不你就媚宅向做到底,要是想利用男猫猫抓女玩家就上点心,到现在男猫猫都只有一套初始衣服,池子里没有,服装店也没有。女玩家也有喜欢猫娘的,跟猫娘互动的时候猫娘一口一个哥哥(指雪奈),太令人伤心了吧
②明明是个养蛙换装养成类型的休闲游戏,然后剧情给人割裂感非常严重。跟玩家没关系,强制要求双主角都要看还不能跳过剧情(这些上面都有讲),总是就是给人一种我是谁我在哪儿跟我有啥关系的感觉,毫无代入感
5.强制社交
12号开的活动被太多玩家投诉,强制要求对应角色形态的照片提交,时间还短,很难在单人情况下要求时间之内完成,只能跟别人交换——强制社交
朋友圈点赞必须是别人给你点的赞才能拿到点赞币,点赞币能换的东西还挺好的,所以必须要肝,就得每天给朋友圈点赞,点完赞还要私聊人家说你点了好让他给你回赞,一通下来就浪费不少时间,让人闹心——强制社交
ps:活动被玩家投诉太多次之后他发了公告:因为很多玩家反应了活动的难度太高,所以我们决定降低活动的门槛
难度高跟降低门槛有啥关系???策划怕不是脑子有大病
6.突然间没有预告的开了新的时装池子并且结束之后池子还不加入普池,新时装池子的抽卡道具跟普池的抽卡道具还是不一样的。十连必出ssr但是有50%概率会歪。
要知道时装对猫猫带照片是很重要的因素,方向和距离哪个都很重要
新开的是北方的时装,在此之前没有出过北方的ssr时装,玩家为了拿北方照片一定会抽。
然后又因为是突然开的活动导致很多没有存钻的玩家根本来不及能抽多少,特别是上一个活动的春桃的专属池子还没有结束,大家都已经没多少存货了又开了个新的
也不知道策划咋想的,开池子也不要这么无缝衔接啊。。
综合下来先三星观望了
玩过
游戏时长 14.5 小时
期待
游戏时长 133 小时
缺点:
1.有的型号手机玩不了。
2.背包空间有上限,体力药分为当天限定和不限时,就算放在邮箱,不用了也会过期
3.打歌相关,不是专业玩家也不是很能说得出来专业术语。但是横向比较的话,能明显的感觉跟女邦啊d4dj啊什么的差别。note现在虽然可以调整大小了,但是形状啥的都不能调,背景虽然可以关但是自动打歌不设定背景的话只是黑屏(?)
4.加载慢,掉线什么的都有
5.卡面突破变化(开花),需要吃同一张卡才行,也就是说ssr你要是想让他卡面变图案,至少要抽到两个,这个跟隔壁女邦对比就不开心了,女邦用素材突破一次就行,男邦
6.3d建模很烂,非常烂,部分3d动画还糊,贼糊(就是开演唱会那个)
7.画师不会画嘴: (
8.
优点:
1.十连要2000钻,池子保底100抽,还算良心
2.人少(?)活动肝到85wpt,拿到最后一个钻奖励的话,基本能保持在前5k,前5w排名结算还有500钻,之后是250-100钻
3.送钻多,活动拿钻也不少,活动肝满85wpt的话能拿2400左右的钻,不算结算奖励也不算签到
4.日常买个订阅的话,一天给200钻,不买订阅一天100钻
5.有个小奖杯收集系统,能挖点钻
6.每日给小人派遣任务什么的可以拿auto卷,如果活动有一个当期加成的话,再加上纯色队,就算挂自动都能肝到85wpt(这算什么优点!)
7.剧情人设都很出彩
关于活动
一次活动大概七天,下午两点开始,下午两点结束,中间长草期2-4天不等
活动pt加成是颜色优先(+5%),其次是角色和稀有度,同时按照突破加成增加pt(每突破一次增加5%)。角色对了但是颜色不对没有加成。甚至不需要一定是活动池子里的卡,只要颜色和角色对上了就是有最高加成。所以可以组一队活动颜色的,在看看有没有对的角色。
举个例子,现在活动是绿色加成,加成角色是卡池的四星A(绿)(40%),卡池的三星B(绿)(10%),和活动奖励的三星C(绿)(10%),二星D(红)(无加成)。
你没有池子里的四星绿色的A,但是你有普池的四星绿A,所以你普池的这张A也能享受到最高级的四星加成(0突40%)
也就是说你只要组一队绿色队伍,有三星以上的ABCD就往上放,突破越高越好,不看角色技能的话理论上pt加成是最高的。
我是auto挂机所以每次都这个阵营,因为自动不看技能只看加成
如果是手打的,就看你是协力还是自闭,协力就是把最高加成最高稀有度的放上去,(就是你那个A),后面都带pt加成,直接去打。自闭单机就要根据技能什么的排了(
总体来说,像我一样喜欢这个企划但是懒得自己打只是想偶尔抽抽卡但是又不想花太多钱的,可以考虑一下(
但是就别指望游戏体验能好到哪里去了。。毕竟是DENA。。