纸吹雪
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独家记忆
199
玩过游戏
8
购买游戏
4855小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.2 小时
偏佛系的一款小游戏,玩法是点击荒蛮的土地进行〈绿化〉,并清除障碍,重生村庄和城市。重生的城镇会送来礼品,收集礼品可以提高体力,还能帮助星球上某些人而获得经验。
由于体力限制,基本就是进去收礼品,绿化,关掉游戏过一段时间再进来,很休闲的佛系游戏。如果想要快速通关的话可以修改时间,游戏不会检测时间的异常,所以直接跳转到设置把时间往后调1到1个半小时回去就是一桌赠品和满体力。如果采用这个玩法最好先加桌子大小。改时间不会让游戏变得乏味,反而觉得改时间才是这个游戏的正确玩法= =,可能游戏的设计本身有问题,后期要清除大块的石头十分耗费体力,不改时间怕是能玩一两年。。。
这个游戏让我找到了一点以前玩《无人岛物语》的感觉,今天又去小鸡模拟器重新找到了那个游戏。同样都是开扩未知方块,体验探索未知的玩法。无人岛因为生存压力和开拓方式可玩性更高,而荒蛮星球地图设计和宝藏的显示不够合理,你基本能通过路径和升级技能知道城市和宝藏的地区(因为相邻方块的宝藏和村庄可以显示,隔两格画网状线就能知道整个地图的分布了),后期所有村庄城市重生后就是无聊的开拓已知的地图。
建议游戏能增加宝物的数量,并且能从宝箱获得经验,提高体力恢复速度上限,同时取消预知地下宝藏的技能,保证在游戏内也能有持续玩下去而不是只能关游戏等。
还有闪退问题也比较严重,经常莫名其妙就闪退了。因为游戏在返回到桌面后会自动保存,可以通过这种方式手动保存以免频繁的闪退丢失存档。
游戏性综合闪退问题给4分
玩过
开罗系列游戏可以说是我最早接触的精品游戏,那个时候开罗游戏都还是用自研游戏引擎,游戏仅有7M大小,然而内容的丰富程度远超其他大型模拟经营游戏,对于细节的处理也十分用心,你能感受到学校里的学生的老师都是活生生的、有感情的人物,甚至追踪某一个学生看一天都不会腻。
游戏中你将扮演一个学校的经营者、学校活动策划者、补课老师(雾)、丘比特???。建造各种设施丰富学校场景,额外培养学生和老师的能力,策划学校活动等,以提高入学人数和学生成绩,最后提高学校的全国排名为目标。
游戏的细节也非常有趣,学生与各种各样的场景都有小互动,时不时还会冒出一个气泡吐槽一下。他们不仅会种植,喂养动物,还会坐在草地上写生,在湖边钓鱼,甚至爬到图腾柱上面冒了一句“咕噜咕噜”。学生的性格各不相同,还有不同的能力值,各科目成绩,这些都会影响学生的行为方式和考试成绩,当然可以通过建设人气地点,补课(雾)来培养学生。每个学生之间还有感情数值,学生碰在一起聊天时就会几率增加情感,学生之间还会表白,只要表白成功就会变成一对恋人 ,之后在校园里全程虐狗qwq。你也可以使用道具使一个学生向另一个学生表白,另外游戏似乎有bug有小几率出现百合,基友
甚至还有师生(=゚Д゚=)
游戏到后期就会有越来越多更具有实力(怪异)的老师,中东石油国王、开罗君这种还好,直到有一天应聘了一只鸭子(是真的鸭子),于是每天的快乐源泉就是这只神奇的鸭子老师了😂,上课什么的还好,它还会去饲养动物,比如鸡、猪、熊猫、鸭(???),跑去运动场一本正经的运动orz
口袋学院也是开罗游戏一直以来的建造+店员培养+顾客培养的形式,游戏性和策略性十分高,游戏难度却比较低,只要不铺张浪费就不会有资金短缺问题(倒是三种游戏点数比较珍贵)。开罗游戏可以说是模拟经营类游戏中最成功的那一类,其他很多经营游戏虽然美术音乐资源投入巨大,但是玩法都很粗糙,大多数时间就是收集金币,升级建筑物,顾客和店员就像机械人一样没有存在感甚至不存在。而开罗游戏的口袋学院仅7M的容量就容纳了无数的玩法,每个人物都有自己的特点,你很容易就会记住每个学生和老师的名字和他们的性格特征,那个时候国内并没有开罗游戏的代理,想要汉化版只能玩国内各个汉化组的盗版游戏。那个时候的人物名字都相当有意思,甚至能从他们的名字猜出对应的人,歌田歌子、春蜜柑、十五岚春江、兔*兔*等,现在代理版的人物名字也被强行“汉化”了,其实名字中国化是没意见的,但至少贴合一下人物吧!!!基本都是烂大街的名字有点毁了人设的感觉。
玩过
游戏时长 24.1 小时
【以下评论有重度剧透】
很短很短的一个故事,也没有选择和支线。看完内心十分复杂,或者说,到最后也没清楚故事所要传达什么。故事说的是男主人公厌倦了城市的生活,追随《潮声小镇》所说的故事,来到了这个可以听到潮声的小镇追求内心的平静。从他与他哥的对话来看,他之前的人生也是波折和不宁的,甚至有过自杀倾向。也许是对人生的思考过多导致对庸碌的社会格格不入吧。来到小镇后在平静的生活中追求内心的平静,然而邻家女孩的病逝打破了这种生活,他能看得见幽灵的开挂体质让他陷入无法忘却没能看女孩最后一眼的过失,无法原谅自己的过于自我和忽略他人感受,之后开始了寻求自我救赎的路程。
如果你在游戏中的存书仓库中点几本书看书名会发现都是成功学,如何学习,处理人际关系以及异性人缘的书籍。主角和当今社会上大多数人的状态都是一样的,当一个人需要大量成功学书籍和心灵鸡汤麻痹自己时,他基本上是没有明确理想和信仰的,只能在成功学书籍中试图找到慰藉和方向,但是成功学并不会挖掘你的天分和兴趣,只会告诉你去追求人类最原始的欲望——物质,权利,力量,智慧,尊重这些抽象的东西。看的越多只会让你越陷越深,越来越厌恶自己。游戏的后面主角撕掉了所有的书籍企图自杀,大概是作者对此深深的讽刺吧。
故事中经常出现的 心之树的场景 好像是游戏中一本《心像风景》的书所提到的思考心灵状态的方法,是否开花意味着树下的人是否已经得到了幸福。虽然主角的心之树一直是枯萎的,但他在让其他人的心之树绽放的过程相信自身心之树的周围繁花盛放,最后感染自己的心灵
已经到底了