纸吹雪
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买过即玩过
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独家记忆
199
玩过游戏
8
购买游戏
4855小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 153 小时
玩了150多个小时过来补充评分。游戏的玩法就是抽卡+养成,完成度已经很高了,这游戏目前最让人广为所知和能一直高评分的就是游戏的福利,相比市面上同类抽卡游戏的那种爱玩玩没钱滚的难看的吃相。这游戏的运营态度确实非常出色了。这里简单从各个方面评价一下这个游戏
1. 游戏核心玩法:很常见的自动战斗模式,虽说很简单但也有一定的手操空间,自动战斗可以说是休闲佛系玩家的福音。毕竟多数人都是冲着抽卡养成而来的。从目前来看战斗模式是没有问题的,但希望游戏能拓展更多不同的战斗模式,比如活动关卡的探索模式就是比较好的例子。
2. 美术:立绘的质量还可以,至少在同类游戏中也算是及格偏高的水平了,几个live2D皮肤都特别好看(索菲亚qwq)。虽然Q版的小人形象刚开始看着很怪,看久了也觉得蛮可爱的。bgm很少不做评价。配音都是大牌声优,但也有很多角色甚至没有一句配音,希望后面都能满满补上吧。
3. 运营态度:福利多不说,补偿到位,态度也好,还积极听取玩家的建议。玩家很多建议和抱怨提出来后官方很快就能做出回应,虽说能白拿的非常多但也很好的平衡了福利与收益,听说一个月下来收益就远超其他同类游戏了。福利的重要性在魂器学院的例子中也相当明显了,真觉得那些开服就死的手游真该学学魂器学院的运营。
4. 抽卡体验:我算了一下,后期(指通过主线爬塔)一个月下来只通过任务能拿到50抽到60抽,一个月四个欧证(MR)换轮池,3到4个sp池,所以月卡党和白嫖党想要全图鉴压力也不是很大。不氪金从开服到现在重要的sp都齐了,欧证也只差2个。而且我还是比较非的那种基本都是拿的保底。不过保底要求只要50抽。可以看出这个卡池对非酋还是平民都很友好了。欧皇估计能白嫖全图鉴了。这个游戏角色共振的提升特别高,这也是为什么游戏既能迎合低氪收集党(全图就满足),也能迎合重氪强度党(靠共振获得更高的战力)。
夸完了接下来说一下缺点和建议
1. 每天任务重复内容太多。虽然游戏打着不肝不氪的口号,但是积分赛每天18场比赛重复量是真的太高了,加上抢位赛10场,物资材料9关,玩久了还是会觉得厌烦的。建议提高积分赛的奖励,降低积分赛的次数,比如每页改成4场,每场的积分提高50%。三个宝箱的要求也分别改成3、6、8。
2. 需要赌运气的地方太多了,导致资源的消耗远高于想象,不仅抽卡要靠运气,做魂器也赌脸、强化芯片、每日物资材料副本奖励、魂器资质、回收商店的价格。导致运气非的话到处都是很差的游戏体验(抽卡沉了做魂器还要被喂一口*)。而且回收商店的价格差太大了,刷新时间还很长,一个东西可能要等一个月才能卖出去回本。建议降低回收商店的价格差,或者提高刷新频率,和喵酱商店那样每日三刷,并有手动刷新的次数。另外强烈要求噩梦主线的物资能产出巨型能量电池(500电力的那种),概率低点也没关系,但最好随着关卡越难概率越高。不然要维持电力开训练场和工厂每天只能打电力副本,钞票副本形同虚设。
3. 剧情。这游戏的剧情感觉就是为了剧情而强行加剧情。说实话好多抽卡游戏的剧情都是强行凑数的,要么就做好,要么就别做剧情了,看剧情是为了享受而不是让人越看越无聊厌烦。人物的各种关联和设定有时都意义不明,而且剧情过程的对话单纯的插入立绘也没有太多的表情变化导致对话看起来很违和。但是剧情也不是一无是处,主线穿插的那段萱的剧情就做的十分出色。探索式剧情也有更好的代入感。希望主线剧情能重新设计吧。
4. 新内容。目前基本已经进入长草期了,主线的更新也是毫无新意的堆叠难度,从地狱到噩梦,这种更新有些敷衍。至少出新的地图、剧情吧。而且活动关卡也越来越水,以前的琉璃演唱会虽然很肝但奖励什么的也多,后面的消防员只有简单的一关就没了,就没了。。。万圣活动也只有一关,然而还要刷脸的开南瓜头活动有点难看,但是奖励还行就过去了,商人节我真看不出游戏是在发福利。。。拜托来点正常一些的活动吧综上,游戏前期体验非常好,后期体验一般般
玩过
游戏时长 102 分钟
说几点建议吧
1. 第一次进入时要领的东西太多了,第一次进就满屏红点,虽然我知道这是多数游戏的惯用手段,但是一个沙盒游戏做成这样也不太好,对于新手来说很多奖励物品根本还不认识,稀里糊涂领了一堆莫名其妙的物品,不仅不会让人觉得游戏福利好,反而很厌烦。(至少先让我玩一局再领那些东西吧)
2. 希望可以离线玩,毕竟这种游戏很耗电,而且多数内容并不要求联机。
3. 游戏偏卡顿,特别是多人联机时就是ppt了,当然这可能是我手机的问题,但游戏很多内容确实太花里胡俏完全可以删掉,或者在检测到帧率不行时把无关的东西去掉吧
4. 操作极其难受,虽然在这里对比mc不太好,但是操作手感确实差太多了。
◆首先移动的流畅性就很差,经常无法拉动(不是卡到东西了)。
◆通过攻击键挖掘时视角鬼畜抖动,经常挖着挖着就找不到方向了
◆建筑。。。距离要求太严格了,而且建筑手感特别怪异,摆一个正方形就能摆半天,不像mc那样流畅。
◆枪战模式没有打击感,甚至卡得要死
5. 方块辨识度低,不同方块的辩识度已经很多人吐槽我就不说了。同方块之间完全没法辩识= =,比如说玻璃,你把几个玻璃摆一起就分不清边缘和棱角了,想用玻璃进行建筑真的瞎眼。。。
不过游戏总体是很不错的,完成度很高,画面质量优秀,希望游戏能越来越好吧