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纸吹雪
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纸吹雪
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纸吹雪
2019/7/31
万象物语
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纸吹雪
2019/7/31
万象物语
【科普】万象物语 队列与监听机制
游戏双队列机制 这篇文章所讲的内容有点抽象,我尽量用最容易理解的方式讲并配图,如果有看不懂的地方可以直接提出。 相信大多数人已经知道了这游戏的技能发动顺序是由【队列】实现的,也就是说由于联动同时出现多个技能时,这些技能会在一个【队列】中排队,先进入队列的优先施展技能,若队列中某个技能会联动其他技能(比如公主一消),那么新出现的技能会排在【队列】末尾,等原先在【队列】中的技能都释放后才能施展。 我这
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纸吹雪
2019/7/2
万象物语
【科普】常见阵容 四消速率对比
这个帖子用于收录那些能高效发动四魂技能的队伍的四消发动频率。以下数据均是以不计手段凑四消为策略计算得到的,也就是说不会考虑防御,也不会考虑伤害,不过并不是极限,(对幻境秃子来说四消都是100%的事) 已收录阵容:单转块,双转块,小丽莎单转块,小丽莎双转块,双黑莫里斯,狼车,艾利欧无双,卡莲无双,夏洛克杰罗姆,疯罗杰粉舞娘,蒂卡小丽莎
纸吹雪
2019/6/21
万象物语
【科普】魂盘上出现指定四魂的概率
数学公式警告(可直接拉到最后看结果) 刚刚计算出了大问题,感谢@HIBIKI 的指正 重算结果是6.65% 魂盘的结构是2行7列,一共14个魂芯,要直接计算在魂盘上出现四魂的概率太复杂了,因此可以做以下简化: 由于四魂必须是出现至少两列同一颜色。我们以白色魂芯为例。1列有两个魂芯,每个都有1/3的可能是白色,那么这一列的两个都是白色的概率为1/9。把一列中两个魂芯都是白色的列称为【全白列】。 所以
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纸吹雪
2019/6/10
万象物语
【科普】深入研究多段技能
作者:纸吹雪 实验/顾问:ReAct,山栗柿子 ※本文禁止转载 经历的几次角色技能改动,现存的多段技能由以前的三类变成了一类,这篇攻略也没有多少参考意义了。留着缅怀以前的bug物语吧
纸吹雪
2019/4/20
万象物语
【攻略】探索:巴尔札克的礼遇
已经到底了
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