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期待
DST目前939.2小时,完整体验了这次终极测试,可以给3.5分。
先说缺点,也被提过不少了:
1.美术风格差异太大,本来原版画风就很独特或者是小众,新家在此基础上的模仿,在我看来效果很差。几个角色直说就是丑,没有特点,各种家园装扮没什么吸引力,原创皮肤少数能看,大多还是典型的腾讯审美。
2.音乐,也直说了就是差劲,没氛围。当然我也不认同现在的手游都在卷画质卷音乐,重心放在玩法上才叫游戏吧。但在极度内卷的2023,掏出只有这种程度的音乐,真的不像一个大厂的游戏。角色自选声音乐器那里还不错,其他配乐实在难评。不重视不想费劲的话直接拿原版配乐会很困难吗?不过腾讯的审美真要用心做感觉也就那样了。
3.数值/概率,抽卡,皮肤礼包,其实我是不会反感的,只要给零氪可玩的空间,总要赚钱的可以理解。但,升级个火腿棒,几十块大肉,两组多树枝?捉头小象需要 十几二十多个 相当于一抽的咕噜球?家园升级100+的活跃宝箱硬卡好几天?抽卡不到保底不出金?轰雷一刀几百,抽到灭火器伤害控制还不如个冰魔杖?特质升一级动不动要五六千七八千的点数,一堆五点的特质还根本不够装备的。升级有繁荣度要求,加繁荣度的装扮动辄几十木板几十金子几组花几组冰块几组荧光果的合理吗?
4.任务设置不合理,目前新手引导的方式我是很赞同的。前期一些收集和生存任务,中期指引探索地下远古区和海上生态,后期击杀高难Boss,确实比较合理。但,整一堆什么破材料,可以理解想要提升冷门物品存在感,但谁家扩充仓库升级大门需要胡须,苔藓还是蕨类植物,各色羽毛,无花果,猫尾?不能是物品代码随机到谁是谁吧,这合理吗?特别是黄雀羽毛,杀几屏幕的金丝雀,两三组一百多块小肉刷出来了,掉两三根毛?猫尾巴和触手皮获取途径本就稀少,这儿要十根那儿要十根的,比巨鹿眼球守护者的角都紧缺。还有海上任务比例可以降低,大饼船难开骂的不是一天两天了,找个月岛差不多了,什么盐矿无花果真的没必要设置任务。什么破蝶鸟闪电灯泡猪人守卫找好几天实在是无聊。
5.操作手感,战斗体验很糟糕,我不明白了,美术音乐相对不重要就不说了,玩法上最核心的战斗也不上心,合着全去研究怎么骗氪了?走位不流畅,攻击判定时近时远的,锁定目标根本瞄不准,再加上时不时的卡顿。
6.各种bug,小bug提不完了,下地洞时间错乱,月岛判定范围离谱,风暴粉尘拆家园,专家/赛季模式里部分未解锁配方会显示已解锁但无法制作,这些极其影响体验的恶性bug一直不见修,最后几天了还在更新皮肤礼包属实是。
7.冒险团,存在意义不明,而且建造进度和等级经验不匹配,一级还是二级建造任务完成十几天了升不到三,十几天后升级解锁的新建造任务,进度都是0%合理吗?
8.广场,存在意义不明,进去卡半天,几个小“游戏”也莫名其妙。不过大佬榜和他们的雕像好像在这儿,但也没什么明显的啊,直接一个排行榜的页面不行吗,非要保留一个独立场景吗?
9.屏幕小导致的一些问题,原版色调暗,一到黄昏进森林地皮就眼瞎,电脑屏幕大还好而且也修复过,再不济还有滤镜MOD。但手机完全没办法,下了地洞后简直就是简直了。地图标识太小,什么都找不到,一些特殊物品带不出去,重进后人物贴图在前,经常丢一堆东西,什么眼骨,哈奇,钥匙,青蛙王冠找麻了。档很久没打开后,猪王,月台,真的找到眼花,而且单人打开地图不暂停,开了地图之后缩放和拖动手感也奇奇怪怪。
骂完挑点优点吧:
1.联机体验,虽说单人偶尔都有卡顿,但多人联机还是比原版流畅得多的。这也是这个游戏最大的意义吧,能和朋友一起玩饥荒,这一点就可以抵消掉很多缺点了。
2.对手机进行的操作适配很不错,背包格子的处理,快捷使用栏,装备的切换,有一些地方甚至已经优于原版的操作了。像在PC上玩,天黑找不到火把,整理背包时一堆40%的火炬,打架各种找不到护甲,穿上甲又找不到武器然后想起在脱下的背包里……
3.特质系统,加些被动主动技能挺好的,还能顺便联动下原版角色可以的,但几个解锁任务难度不太合理。
4.新生态新Boss还算可以,但原版毕竟有背景在的,每次更新也有高质量的动画短片。这游戏不论主角还是什么,通通稀里糊涂就来了,总要给点说法吧,希望因为只是内测所以没展示出来。
5.龙蝇赛季模式(永夏和口渴值),大逃杀,各种Boss副本,体验过后没那么不堪,甚至说几个新模式和饥荒相性很高,没什么违和的。反倒是熔炉,暴食这两个原版的“新”模式,相较之下略显无聊了。但三星目标任务就离谱,匹配机制也有大问题,匹不到人就变房主自动创建队伍,然后几个房主疯狂继续匹配,就是匹不到人。
6.内置了一堆原版MOD挺方便的,像小地图,数值显示,血条显示,全球定位,建筑几何,特别是耕作模式很舒服,低配掉落堆叠,智能锅……这些MOD很多都是我自己必加的,而且别的游戏MOD都是一个新玩法,饥荒就是些基础功能,当然原版很多不显示也是特色吧,硬核生存。