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《6.15开发组直面会直播趣谈和小析》 转载自公众号(武侠手游攻略与江湖趣闻轶事)及作者(清歌踏月) 1、客观来说,本次直面会未涉及大家的许多核心关切,表述及问答也是重复之前官方公众号已经发布的内容。所以,个人觉得,这次只能理解为初次预热,后续随着开发进度深入,需要有进一步的直播,以便更加全面地呈现手游内核和解答大家的关切。 2、即便是官方公众号前期已提及内容,本次直播重述,也是文字和直播双BUFF加持,可信度能更高一些,这一点还是值得肯定。 3、直播内容简要归纳一下,没听的可以了解下,错过这次直播也没啥,期待下一次直播^_^ (1)内容相比端游有延伸和拓展,剧情会增加趣味性和探索性,AI运用比传统游戏会更多些 (2)区分赛季,有多种休闲玩法,不用很肝也能拿到绝大部分奖励,可以让大家有更多社交和探索时间,游戏里交友聊天应该会更加轻松些 (3)战斗技能获取多元化,会有些奇妙有趣的来源,可自由组合搭配,参考之前官方视频,能有踏山飞崖,击破击碎效果 (4)设计上会避免数值碾压,避免重氪玩家1打多。这个需要观望一下,需要官方到时用事实证明,这也是许多伙伴存疑之处,如果到时出入过大,一定会在玩家群内引起大规模不满,尤其是小氪的普通玩家 (5)收入来源:卖外观,战令,江湖内植入广告收广告主的钱,这个植入务必请专业人士精心设计,设计的好反而是个有趣的地方,植入生硬则骂声一片 (6)活动会自由些,避免传统武侠游戏上班打卡式活动设计 (7)在一定程度上规避自动战斗和寻路,给大家更多深入和参与感