南台月
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
181
玩过游戏
2
购买游戏
2677小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
刚玩三天,基本都在推主线,通了一周目和支线,看着tap里热闹讨论游戏数值的景象,年迈的我已经感到不太适应了。
随便写一点。一路玩下来,能感受到制作团队的用心,很有情怀。
游戏的特点首先是meta game,以及结合题材随之而来的多层叙事。我们所处的现实,这是第一层叙事。现实中的游戏制作团队创作的游戏制作人形象和他的员工,这是第二层。游戏制作人和员工形象制作的游戏里的角色,这是第三层。支线中游戏世界中的网络世界里迷失的人工智能,这是第四层。嗯?好像比之前的《艾希》多了一层?还有吗?如果算上人工智能梨子吟的诗中情节?可能这是第五层。多层叙事提高了故事的趣味性和可信度。看到故事中人工智能留言板上互相的吐槽,我也能拨开层层迷雾隐约看见那个光怪陆离的映月城了。
然后是大量剧情文本中的细节,关于映月城的世界观,层出不穷的梗,一看就是老赛博朋克了。
菲利普迪克,黑客帝国,攻壳机动队,电脑线圈,传送门,赛博朋克酒保行动…游戏里有很多经典赛博朋克文艺作品的影子,关于人工智能和自由意志的讨论等等,但基调做得比较轻松,尤其接近赛博朋克酒保行动,世界观好像也还没延展开,可能是主创刻意追求的效果吧,毕竟还是二次元手游嘛,要恰饭的,不能真成了文艺创作…也有可能是我还没玩到二周目…
最后关于氪金。万恶的制作人形象,土嗨的传奇界面,反讽的潘多拉系统,传统氪金手游中厂商与玩家的对立在这里得到了一些消解。
至于我,我就充了个月卡,一是穷,二是确实没必要氪更多,这本质就是个单机游戏嘛,当年艾希玩得盗版,都是18块钱,这里权当补票了。反正游戏内容也不多,看起来真不一定能撑到我玩第二个月。我就当买断了手游版赛博朋克酒保行动低配番外篇啦哈哈哈。
对了刚刚发现我好像来晚了,你们到处要来要去的扩充包…我好像都没有…前排求好友求扩充包~
ID:F7HB14U,名字:决带笑。
又过了两天,打到三周目,发现原来基本一周目就是全部内容了…
果然是艾希那个公司,思路和创意都有,但具体内容还是做不起来,游戏玩法还是4399的程度,像极了当年艾希里的那个鸡肋的重击…
也行吧,说是补票就真成补票了…有点可惜啊…
玩到现在大半个月了,跟后来看到的新人认真说,进游戏把一周目主线过一遍就可以签到请假等活动彩蛋了,新的圣诞彩蛋还是做得挺有意思的。不用充钱,没有这个必要,不必看着它好像比别的手游便宜就想随便氪点,消费并不会让你的游戏体验有任何区别。