口袋里有糖
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玩完官服回来评价:
大苍穹一直卡行动路径不正确,无法正常拾取宝箱,不返回营地再跑一趟无法正常派遣,而再跑一趟又需要很长时间,十分影响正常游戏,至于开宝箱的混卡动画又慢的一比,等的心烦,不懂为什么做这么慢。
符文试炼最好出一个一键炼成,尘多了点起来很慢,特别是等炼成动画的时候点合成会没反应,还得多等一会点多了就会感觉很糟糕。
作战各种强行卡战力十分头疼。
月卡钻只有120感觉略低,因为快速协力都是50钻一次起步,120实在是干不成啥事,这里要说一下特别是协力,性价比特别低、特别低、特别低,50钻一些垃圾蓝装少许魔尘几十本经验书和3个人物各一片碎片,要获得更高收益需要达成加成条件,其中需要人物的条件又很麻烦比重又占了50,本来就是碎尸召唤了还要那么几个特定人物。
我觉得真的需要改一下协力,哪怕是只能获得卡牌碎片也好最好是能多一点,获得出战角色碎片这样,能有一个稳定的获得碎片的来源,因为除了碎片其他的基本没有价值,蓝装是分解货色,经验书谁不是几万本扔在哪吃灰,主力培养都那么缺突破石头不是豪谁敢多养几个队伍啊,中期开始经验书基本完全不缺,打协力完全是冲着特定卡牌碎片去的。
关于角色希望在编队界面放一起可以触发一些组合技提示这样比较方便玩家配队,还有就是希望提供重生这种返还资源的操作,养错可以有回旋的余地而不是直接废号这样。
大概就是这些,顺便吐槽一下麻烦活动时间这种东西敢对齐一下么,显示的17日23:59分结束的活动,结果测试服17日上午十点就关服我也是真的醉了(눈_눈)。还有就是官服的突然先行不删档,骚操作也是真的多,一个放置游戏测试了那么多次以大苍穹为例还是有许多问题存在,还有就是英雄的技能bug,噶韭菜这么开心就不能干点正事么_(:з」∠)_,感觉很缺乏诚意啊。
最后一件事,暴击怪好鸡儿强啊攻速快伤害高,冒险消耗补给的能手啊。
还有一件事,好多角色突破以后的故事都是敬请期待啊!