首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
时鹿马与午茶
526
获赞与收藏
44
关注
7
粉丝
时鹿马与午茶
三周年限定
关注
玩好玩的游戏,过有趣的人生
加入 TapTap 2127 天
ID: 27351494
38
玩过游戏
0
购买游戏
42
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
5
评价
20
收藏
动态
·
24
游戏
·
1
专题
加载中
从业十年天美策划:策划如何避免成为程序美术眼中的工具人?
内容来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目。 对于刚进入游戏行业的策划来说,想成为一个少挨玩家喷,少被开发打的合格游戏人并不容易。“难上加难”的策划又该如何升级?本期分享中从业十年,写过文案,码过脚本,弄过技能,配过音频,拉过数值的腾讯互娱天美工作室群游戏策划Bruce将剖析游戏策划的“难”,并给出他的建议。 我们中的大多数人 如果给各位策划岗位的同行划分一下,可以总结出三种类型的策划。前两种是极少数的
游戏葡萄
·
2 赞
小岛秀夫没有跌下神坛
文/四月天 如果你玩了《死亡搁浅》,你会很明显地发现这是一个跟主流游戏气质都完全不同的作品,这种气质很难被下定义,他的玩法也与主流有区别,但仔细琢磨每个部分的玩法,又会发现似乎没有什么本质上的创新点。于是我在游戏过程中,一直在思考,如果一切都是前人已有的设计,那他是如何让这些常规设计赋予了自己独特的色彩。 本文会首先拆解游戏的系统,讨论《死亡搁浅》玩法的整体框架,再对具体制作上的设计进行思考。主要
游戏葡萄
·
5 赞
两个月换来一次大更新
H这次更新一度让我想要弃游,结果在开小号从头开始过了一遍任务才算是稍微理解一点现在的系统,游戏更新比较杂乱,老玩家适应起来可能更为困难,因为储备资源较多,更新补偿后,太多的建造选项很容易懵逼。不过对新手来说,西部世界真的是更有趣了,游戏从18年夏天发展至今,总体上是在不断完善优化的,绝对值得一玩。关于更新后的变化,简单表达一下感受 更新之后,感觉很乱应该是由于新增的仓库和混乱的工作台造成的,比如篝
时鹿马与午茶
·
2 赞
·
17 回复
被玩家称为“婊子”的公司到底长啥样?丨游戏公司异闻录
B哥丨文 在国人传统的观念中,似乎只有恨到了极致,才会使用“*”这个字,这是一个来源于数千年前的,带有传统烙印和浓厚的市井风情的脏话。 伴随着“b”这个可以喷薄而出的声母,众人在使用这个字的时候可以畅快地发出巨大的声响,而被骂的一方,则会感受到强烈的“荡妇羞辱”,展现出萎靡不振,或者是恼羞成怒等等样子。 可以说效果拔群,立竿见影。 所以这样分析下来,中国玩家对CAPCOM的愤怒,可能更多的是源于这
BB姬
·
79 赞
·
63 回复
[文化] 《精灵宝可梦》中的凤王故事,据说取材于一个真实事件
文/游莉 《精灵宝可梦》系列是我一直追随至今的系列,如果在7个世代的正统续作中选出最喜欢的,那一定是“金·银·水晶”了。 这一作带给过我太多的惊喜:宝可梦家族追加了100名新成员;白天黑夜会有不同的变化;可以回到前作的地图去冒险;每一天都有许多任务可以去完成;全面对应彩色GB……当年第一次玩到它的时候,我甚至认为这就是《精灵宝可梦》系列进化的极限。 尤其后来推出的资料篇“水晶”,又是系列史上首次可
元芳不看了
·
26 赞
·
19 回复
01:30
[熊猫简讯]一封写给像素游戏的情书,回到90年代动画片中的幻想世界
关于像素熊猫: 一个不止于资讯的游戏自媒体 主要分享中小团队及个人开发者的PC游戏作品 感谢关注 :-) 一封写给像素游戏的情书,回到90年代动画片中的幻想世界,来自Pixpil皮克皮工作室的《风来之国(Eastward)》上架Steam。 地底镇的约翰,唤醒了沉睡的少女。等待着他们的是一场意料之外的旅行,一次欢笑与感动的大冒险。 Steam(发售时间未定) 福利熊猫: 活动每周进行中 每周一
像素熊猫
·
31 赞
·
4 回复
[文化]红白机《圣斗士星矢》:做砸了大牌漫改游戏该怎么办?
你可能还记得那串密码…… 文/长鼻君的怀古橱 要说九十年代中国电视荧屏上最受欢迎的外国动画片,《圣斗士星矢》绝对是最热门候选。 那个时候,不知道有多少小屁孩以为自己身体里真的藏着小宇宙,抄着洗脸盆硬充圣衣,对着小伙伴使出一套天马流星拳,然后……“放学后叫你家长来学校一趟。” 要说起《圣斗士星矢》,那可是三天三夜都讲不完。不过今天要说的不是已经被无数次科普和解读的漫画、动画片,而是红白机上的两部改
星星野草
·
10 赞
·
15 回复
加载中