鴁羽
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编辑部替补
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玩过游戏
4
购买游戏
3437小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 139 小时
4星,我也不去分哪颗星给哪边了,给4星因为我喜欢这个游戏,扣一星因为以下提出的问题。
用845玩,可以画质开全高加高帧率,加上捏的一张帅脸,这个游戏对我还是有很大吸引的。寒假参加公测,玩到当时的任务线结束了(武当113级),开学afk,直到8月再次开始玩以前没练的华山。作为微氪(新手6元+充值6元)玩家玩到118级,不喷任何关于氪金的问题,来提几个建议:
1、个人在游玩过程中感到最大的问题就是数据的过大--买几个低级回血药动辄上万铜币,技能升级更是升都升不起,作为武侠游戏的代入感就低了,一看那庞大的数据就感觉很出戏ㄟ( θ﹏θ)厂。还有经验值,我现在升一级要两三百万经验,数据都大的吓人。真的希望可以压缩一下游戏数据,降低升级经验啊,物品价格啊这样的数据,同时等比减少任务啊活动啊获得的金币、经验,当然也不只是这些,银票啊元宝啊都是一个道理。毕竟数据小了看起来也方便啊_(:з」∠)_~(我现在看经验都要一位一位数过去......)
2、获得活动饰品的方式太无趣了,连续十几天每天重复几乎同样的跑图对话任务,而且要是放在平日,对住校的学生(比如我)就更苛刻了,住校碰不到手机,只有周末能玩,但要求在一个月左右的时间里重复18次每天限量一次的任务,我拿命去做啊啊啊啊(›´ω`‹ )。我觉得如果改成做完一连串连贯的活动任务或者即使反复刷某件物品来换都行,至少给我一个肝出来的机会啊啊啊(╥ω╥`)
3、每日可获得经验上限 和 日常玩法的次数上限 可以说极大地破坏了我的游戏体验。日常还没做完经验就上限了,过了一会日常做完了,我还有时间还想玩下去,却几乎不管干什么都得不到什么有用的东西了,就连可得的铜币都微乎其微,那我还有什么继续游戏的动力?氪金武器我氪不起,没事;氪金外观我氪不起,没事;氪金少我打不过氪金玩家,没事,我打打pve就行了,但你金币都不给我我打单机的游戏体验都没了这就是问题所在了。铜币你还是得照常给我吧orz。回到最主要的限量限次问题,这对mmorpg而言真的是破坏游戏体验。前期通过做活动,比如20几级做七夕活动的比翼双飞,我可以秒升30多级。然而现在,我由于经验限制,每天一早升个几级,然后磨一整天,非要等下一天开始我才能真正继续有意义地做任务,打副本。
mmorpg最重要的就是每时每刻都有事可做and做的每件事都对变强有大致等同的意义。
所以我的建议是:取消经验上限和副本奖励次数上限,降低单次通关副本可得的经验及铜币(大概前期1.5次升一级,后期4-6次升一级),加大副本怪的防御以加长单次通关所需时间,相对稍微调低物品爆率,并且每次通关都给予玩家可以不影响游戏体验的量的铜币。让玩家不拘泥于每天把所有日常玩法都做一遍,而是真正有选择有针对的游玩自己喜好的项目,让卡经验卡等级变成攒经验攒等级,让每一分每一秒的游戏时间都变得有意义,变得生动有趣。
※目前想到的、感触最深的就是这些,一、三两条相对而言更重要些,尤其是第三条。诚挚希望官方可以看到并参考我提出的建议,无需一蹴而就,但是可以做出合理的修改。当然除此之外,楚留香还是一个带给我放松与娱乐的游戏,我也会一直对此游戏支持下去的。
ps.刚刚突然想到一个,我觉得游戏里又是银元宝又是银票的货币系统有点乱,希望可以整合成一个。
已经到底了