刚打完第二关,说说感受
这次梦魇难度给我一种mmorpg里高难开荒的味道。当你对机制未知的时候你自然会吃瘪,所以你得一步步去找解法。梦魇里的弹幕没有随机性,也就是说大家只需要一步步背板即可。
我相信很多stg死忠粉就冲着stg模式来的,结果在游戏数值下躲弹幕变得不那么重要了,所以这个梦魇模式很好的满足了这部分玩家。
至于非stg玩家,其实也不必生气。这次的boss血量都不高,单局时长并不长,并且弹幕花样有限,加上活动时间十来天,足够你慢慢玩出来。
还有最重要的,策划并没有在梦魇里塞很丰富的奖励:300水晶,一个头像框。这些东西说实话,如果你觉得梦魇麻烦,大可不去打,如果想挑战一下弹幕游戏的“高难”,梦魇反而是一个不错的模式。
为什么新模式出现当天就有那么多人觉得太过“硬核”?大家玩了太多的数值游戏,习惯用练度去碾压,但是哪怕是回合制策略游戏,玩家们也会去搭配去查攻略,为什么魔女就不行呢?