夕惕若
TapTap
283
玩过游戏
3
购买游戏
64小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
开测当天就开始游戏,玩到现在其实也算成形两个角色了。
先说优点:
1、剧情我只看到第三章,大体上就是传统的日系宅游戏剧情,彼仙我毒。
2、画面、人物、配音不错啊,虽然是三四年前的游戏,放到现在来看还是不差,中上的感觉。
3、能无限肝,放到优点纯属个人爱好,这种刷刷刷爆金光的机制是我的菜。
4、不氪,日服听说是卖周边模型做营收,游戏里也就是抽各种服饰和4星卡。角色抽到了就可以了,多余的卡等级加1带来的影响较小。装备+值和组件也不高。完美毕业估计比白板多30%左右强度吧。
5、战斗远程打起来挺舒爽(可能是光狙的原因,这也说明了远程武器的不平衡,当然后期有分支听说会好很多),近战狗斗也很刺激。增加各种花式就懒得说了,反正又不会改也改不了。
缺点:
1、最大的缺点是运营B站。作为一个台服刚关服的游戏,不得不让人怀疑B站是不是有长期运营的计划。然而看着这个宣发(宣发部门应该是全体打包辞职了)、这个翻译(翻译部门应该也是全体打包辞职了)、这个测试活动(运营部门至少一半辞职了),要不是日服确实看不懂,也懒得开加速器,真没信心一直玩下去。而玩家越少,运营方越不会上心。胆大一点,如果还是这种德性,游戏开服半年必死。
2、无语的操作。蓄力击打竟然要点两下;闪避时不时会卡住,明明点了还是不动,完全没有跟手感;游戏还会卡读条卡转换,我是没想明白的;各种机制介绍得含糊不清,当然我觉得这是翻译的锅。
3、不知道怎么营收的国服。这么个刷子游戏/抽卡游戏,如果B站直接调低了各种材料的爆率或者调整了抽卡的几率,又或者把等级、武器+值和组件带来的加成调大,并以毕业强度为基准来开展活动,半年暴死都算运营成功了。但是游戏总得赚钱,不知道B站会不会在会员购里把各种周边也上了?月卡会不会调整?
希望B站能发挥下国服连接稳定、不用加速器、玩家多的优点,好好把这款游戏弄下去。
讲道理我还挺喜欢这款游戏。
玩过
三星半。细枝末节的就不说了,重点说下结论:非常不适合孤狼玩家,你可以把这个游戏当做换了个皮的传奇。
核心玩法跟传奇差不多,野外boss和PK,手感很不怎么样,不能移动施法,前后摇贼长。
各种代币系统还是比较复杂得,建议多做说明。各种系统说得不明不白,建议给做这方面工作的文案多发点工资。
都2020年了,能别开一些上班活动吗,晚上八点到九点,这个时间很宝贵得,请放过它,麻烦给策划也多发点工资,放弃这种20年前的游戏活动,那个时候没有996,大家也很单纯。
属性增长所需要的资源除了抽卡,基本上都来源于PK和野外掉落,拿资源的PK活动是全服的额外地图。
装备可以在工会里交换,掉落是首刀机制,所以实际上是强制社交,你必须得有至少四五个人稳定的队友,得有人玩T和奶,不然工会也升不上去,装备也不行,PK和boss就别想了。
你一个人只有一次掉落机会,别人五个人有五次,还能在公会里互相交换,你怎么玩?
野外boss越高级的刷新时间越长,反正最后会被大公会全包了。
原画和文案还挺带感得,地图整体的风格也有自己的特色,可惜建模就是一股浓浓的页游风,看久了也还行。
氪金点挺多,技能突破、宝宝洗练技能合宠升阶一条龙、装备普通强化和高级强化、神器和符文、功法升级和加成等等等等。
总归如果有稳定的队伍,还是可以玩一玩。独狼玩家会非常头疼,日常任务都难顶。正确玩法是三到四个左右核心玩家去承包一个鬼服的所有资源,然后抱团跨服PK。