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玩过
知道交响性百万亚瑟王后,又去看了一下相关视频。发现之前评论感情色彩太重,就删了重写,但给分不改,毕竟作品还是有一定问题的。就稍微写长点科普一下整体几部作品。交响性ma是在B站av21087258,感谢提供者,有兴趣的人能去看看。
大家对百万亚瑟王的招牌还是处于扩散ma的印象中,当时的手游都是卡牌游戏,拼的就是卡面精美,故事有趣。结合se的最终幻想战斗场景和早期卡牌手游的探险,于是扩散ma就出来了。游戏卖的是卡面、画师、声优,剧本世界观有镰池和马支撑,而玩家的区别仅仅就在于你要玩直男、女人还是伪娘和玩家血统的考验。这是奠定了对百万亚瑟王最初的印象。
到了乖离ma,在之前的基础上将玩家进行了职业划分,本来自给自足的亚瑟王变成了丘、豪、姬、贼,战斗模式模型和se的混沌之戒一样,卡牌也从单一拼战力数据变成了玩各种效果脑洞。记得当时还有人拿游戏王、炉石、万智和乖离进行对比,得出乖离ma将死于脑洞过大、卡牌保质期短的预测。这是对百万亚瑟王系列的加深印象。
但到了现在卡牌探险手游市场不行了,想转流行的即时性RPG,这与印象会有很大差距,而这反差就是现在对叛逆ma分数低的情感上感觉失望的原因。但撇开情感,只看作品,作为即时性rpg明显是弱于现在市场竞争对手的,虽然剧本还好,但操作太单一连个闪避都不给,既舍不得卡牌的卖点(其实没卖点就是骗氪),又不知道卡牌在即时性rpg有什么用,就变成现在被人深深吐槽的技能了。不要说只是网易制作与se无关,开场画面有se、宣传也有se说明至少检查过,不是瞒着se作的,算是个过渡品。
看了交响ma的宣传就知道了,百万亚瑟王不打牌了,以后会以即是战斗为主的。所以,不列颠已经亡了,你就去适应新的不列颠吧。
感谢看到最后的。
期待
画风操作剧情上雷亚这牌子已经证明了一切。
和雷亚的音游一样,这次的bgm与画风细腻小清新一种清灵之感迸发。和雷亚聚爆一样操作上动作上细腻连贯。
不是现在流行的3d或者充数的2.5d,完全使用了2d且夹杂了纸片人的感觉,却建立在了人物故事情节剧情音乐的上面,随着剧情模式的深入角色的印象与形象都会让玩家所熟知,看角色也有亲切之感。而且最重要的是没有明确的r sr ssr这种品阶,可以自由搭配与选择,对所有角色一视同仁。
虽然是明确的回合制,且有着和克鲁塞得战记一样的消块机制(克鲁塞得广告,抱歉我也许是个水军)但取消了回合制的防御 双排消快比克鲁塞得难上一些,需要对症下药。且对于手游琐碎时间的使用也是正好,不会出现玩手游20min控制不了停不下来没有暂停,也不需要肝肝肝,强度等级什么慢慢玩总会有的,也没有太高深活动奖励急需冲刺,可能是先行服氪金什么也没啥感觉,但奉劝一句雷亚游戏就是削金窟啊,要氪金一点要斟酌再斟酌。
这游戏完全可以休闲娱乐,且不失品味,也能被大众接受。一个平淡做工细腻没啥突出表现但也没有什么缺点(网络易断)的游戏,属于细水慢流,只需要在强烈的工作学习的间隙里喘口气拿出来一个人静静的玩,不会过分占用时间,也不会因为任务活动让你重复劳动感觉。
玩过
游戏时长 7.1 小时
一个靠爱维持生机是萌系游戏。
虽然现在大部分手游都这样啊,但这游戏建造成本低,几个失智魔魔方就能造船了,不需要弹药 钢材之类的材料与狙击公式时间之类的。简直就是收藏类玩家的福音。但也面临问题就是容易造就容易满足,造的捞的都有了怎么办?(到现在3-4都没全的我),那如果所有强的都有已经没有要练的船或想玩的了怎么办,武器只要一直用金币开金箱子就好,这游戏的活动也不是特别多除了节假日基本就没了,氪金点也少,有训练几乎等级不是问题。一看就是那种是需要慢慢玩休闲就行,但一个夏活就告诉你必须得要有强度,可一有强度游戏寿命又低了,这不是矛盾吗?
实话说没有夏活这游戏也不会被拉太低的分数,整体作为弹幕类游戏还是很好的,至少不是回合制的,可以放松双手也能参与其中,真的没啥不好的。
最近又出一批皮肤作为氪金点,但皮肤毕竟不是必要的,也是爱的供养,而且后排的皮肤玩的时候都看不到,瞬间就没买皮肤的想法了,但要说再加什么上去却又想不到了,这也许就是良心弹幕类有游戏的哀伤吧。
到是觉得既然是爱的供养就稍微再爱一点,不要刷到爱就直接结婚了(现在婚纱也少哼),能不能加点文字剧情选项之类的,就像(galgame…迷)
只可惜官方从来不看这些建议只有活动时才会从微博之类的地方看看要不要改,可那时候基本都是非理智自我的声音啊。风平浪静后就不再看评论了。