我估计策划已经退出tap板块了
2015年 任天堂和宝可梦联动推出了所谓的ar游戏,爆火一阵,这块的蛋糕被更多人发现,然而,大家一味觉得火的是ar。
其实
第一,宠物游戏的受众本来就是所有人,养成才是大众期待的。
第二,宝可梦有完整的克制链和技能链,再加可爱帅气等等外观拥有了一大把粉丝基础。
第三,任天堂推倒了回合制,而变成切换手动技能再加搭配,这种新玩法直接把策略游戏推到了操作竞技的可能方向。
现在2022年,国内游戏应该想的比任天堂更远,抛弃不切实际的ar和计步器,以养成 宠物 技能 竞技为主
这其实就是王者荣耀的路子,出于某些moba,但胜于某些moba,抛开反锁,只为好玩。
随之而来的自然是群众和经济的良好循环。
我还是那句话,无限神行,以对战和交换为主,谁不想用自己的精灵和朋友一比高下呢?
醒醒吧。