谈笑
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编辑部替补
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194
玩过游戏
3
购买游戏
4107小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 313 小时
10.9
看了体验服更新预告,依然没有任何游戏性和互动性上的改善,意味着依然只有已经快做到吐的固定日常任务!这个游戏一开始还可以,虽然没玩法没互动,但是一开始的新鲜感,研究武功搭配,前期高速成长,还是能玩下去!但是玩了一段时间,新鲜感没了,武功搭配也明白了,成长也慢了,就只剩下每天枯燥单调的日常任务,没任何玩法和互动性就靠每天上线清理日常怎么能留住玩家?更何况还有闹心的劫镖,洗练系统,更是劝退!四区六区只剩下不到20人了,新区等一两个月不也是这个下场么
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10.6
玩了两个多月了,早已彻底沦为收菜游戏,武学阵容搭配成型,游戏研究的差不多之后,没有玩法没有互动,每天就是上线收下菜,非常无聊!尽快完善玩法和互动吧!谁愿意一直天天收菜呢?
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游戏总体来说,是有五星潜力,但是玩法匮乏,基础设定混乱,所以暂时只能给三星!9.10号迎来时隔一个月的大更新,我说下这个版本的不足!
1.闪避属性形同虚设!更新之后,功法属性大幅度提高,我的李白也从之前的7000+闪避提高到了15000+闪避,已经基本达到版本极限,再高也不过多个一两千!可是即便是这么多的提高,实测几十把,15000+闪避跟7000+闪避甚至更低的闪避根本没看出来啥差距,依然完全看脸!我的15000+闪避李白既没有比我7000+闪避主角闪的频,也没看出来比我的切磋对象,五六千闪避李白闪的频繁!
2.功法极不平衡!门派功法例如武当剑和棍,少林拳,丐帮剑,密宗棍,这些高几率控制三回合或者高几率连击甚至百分百清除敌方群体增益效果的外功,明显比其他外功有用的多!更何况还有一本堪称逆天的内功,苗蛊毒功,高概率群体控制三回合,自相残杀,中毒,还30几率!这个内功完全没有反制措施,只能也带苗蛊互相拼脸!就算你属性高得多不带苗蛊也是绝对劣势!如果这么下去,后期肯定是全民五个苗蛊五个无名拼速度拼脸!李白够变态吧,他的特色侠客行,也只有30几率定身2回合,比苗蛊差了两三个档次!
3.押镖问题!刷新四档和五档镖车代价太高,被劫镖的损失太大,护镖系统成了大家开小号的玩法!
还有一些小bug就不多说了!总体来说游戏框架不错,不肝不太氪!但是目前确实最多只能给三星!
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9.25
新版本更新之后,各门派功法都平衡了很多,新出的洗练系统也不算坑,增强了游戏的变化性,但是瑕疵还是不少,比如淬体上阵加成属性不显示在面板上,谁也不知道到底生不生效;一回合的控制用在比自己高速的侠客身上没有效果;苗蛊毒功还是那么变态,几乎后期人人都得用;四五级镖车刷新概率低,建议提高概率或者直接搞到百分百概率;师徒护镖系统沦为小号养大号系统依然没有改善;劫镖损失依然太大;游戏可玩性匮乏交互性极差………虽然不足之处不少,但是如果能稳定更新,稳定进步,我还是很看好群侠传的!
已经到底了