清热解毒养胃
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
277
玩过游戏
10
购买游戏
858小时
游戏时长
20
游戏成就
期待
不知道该对这游戏抱着什么样的期待。它如果打的是情怀的旗号,以前的奥比岛,面向的是计算机不算普及时代的中小学生,那么消费水平、游戏时间、审美水平都是为这些孩子量身定做的;现在对老玩家唱情怀,可能半拉老玩家都是社畜剩下半拉也在大学了吧,而且早就浸淫手游多少年了,如果这游戏目标群体确是这样的,那不可能还维持孩子的消费水平、游戏时间、审美水平了。我看了一下充值档位和游戏货币,……这消费和肝度不会真是给孩子玩的吧。但如果不是那个儿童社区奥比岛,各位情怀党又在期待什么样的一个奥比岛手游呢?那必然是更肝(拿捏大学生的粘度)更氪(拿捏社畜的钱包)审美更流行化成人化(简单来说就是网红化)的奥比岛啊。
如果它真的做了一个儿童社区mmo呢?啥,现在除了周末两小时,玩手游的还有未成年人?😅注定儿童社区mmo不现实啊——不接受偷渡的小朋友杠噢,我真的觉得很可惜,元宇宙的概念都起来了,我们的下一代却是以这样的方式和电子游戏共存。我们的童年里奥比岛还很干净,游戏策划不会那么钻营孩子们抽盲盒的欲望、不会用繁重的任务孩子们的保持在线率,线上支付、通讯没有现在方便,没有擦边、没有诈骗,这样的儿童社区可能让部分自制力不够的孩子写不完作业,但却没让我们受到什么伤害,相反我们还很快乐。一代孩子有一代孩子的游戏和童话,但没有任何一代孩子应该失去游戏和童话。大家说对吗?
回不去的是我们自己和时代啊。