翻滚阿猩
TapTap
编辑部替补
新游先锋
买过即玩过
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632小时
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期待
游戏时长 595 小时
玩过
昨晚上更新了12小时,玩了两把,过来写个评价吧。
我一直舍不得删cfm,因为我在这个游戏上投入的时间太久了,也花了不少钱,大概两个v9吧。所以从心底讲,cfm对我的意义已经不只是一款游戏了,是我对小时候玩不了cf的一种补偿。
先说说更新的版本吧,免得有人说我扯没用的。这个新版本是真的垃圾。12小时的降级兑换分两档,第一档是老玩家根本不需要的金币卡和经验卡,第二档是一把长相诡异的大砍刀。按照我一年前的尿性,拼了命肝我也会把这个刀肝出来,但是现在的我真的没有欲望。
我估计很多人跟我有一样的感觉,一仓库枪,懒得玩,懒得换,每天上游戏看一眼签个到,把活动的小红点点一点,突然就失去了兴致。我算懒得,除了给好友点赞做一下,连团竞都不会打。除非三个月刷新赛季,我才会打打排位拿枪王奖励。
为什么玩家对一款游戏连玩的兴致都没有了,官方却不去思考这些问题,而是总研究不思进取的套路。怎么出活动坑大r的钱,坑白嫖的钻石,甚至还算计觉醒的金币。我一直很希望出个有意思的模式,不是那种随便抄个别的fps游戏的吃鸡什么的。新出的活动12小时,跟明日之后有啥区别?我明日之后那画质7级住宅都删号了,过来玩你cf全是bug的新版本?在做副本的时候到底是怎么想的。上一个版本的那个什么爆破,守望先锋的小空间对抗,讲道理上蹿下跳挺好玩的,搞个破奖励弄得全是机器人,排进去就是机器人,排进去就是机器人。上上个版本抄的战地,开坦克打据点,也很有意思,非得弄个破活动刷东西,一进据点全是开坦克瞎跑的。之前那个吃鸡刷碎片的更搞笑,为了参加活动拿次数奖励,玩家排进去跳点撞火车找死……
其实很多人玩cfm的原因就是因为曾经是cs粉,或者cf粉。老cs粉甚至不屑于玩cf,因为瞄准判定不一样。但不管怎么说这个游戏都十年了,手游也两三年了。它能持续给你们赚钱,你们就稍微出点有新鲜感的东西,给我们老玩家一点安慰。确实,这个游戏卖皮肤总是有人会买的,但是打开游戏看着一仓库皮肤,排位撸机器人撸挂真的很没意思。玩玩你们用心做出来的新模式全是bug也很没意思。
总结看来,cfm几乎就是把对原始fps的玩法变了个天,我是想进来玩两把枪战,最终就变成了数值pve和氪金mmo,愣是被我玩成了养成游戏和签到游戏,完全没有那种热血和战争。付费没有问题,我也不在乎花钱,但是成天面对打机器人和bug,真的我花钱都花的没劲。最终这游戏就变成逆战逆战狂野了。
说两点建议吧,毕竟我舍不得我的账号。第一,新模式穿墙bug真的很鬼扯,我不说刷那么多僵尸有没有必要,僵尸从二楼刷进来四面围堵我,满配M4情况下突突不死这么多,只能跳窗户保命吧,居然能在这个时候卡在窗户上,然后bug穿模卡到一楼空地上,再卡回来挂在窗户上然后无线重复,直到眼睁睁看着自己被僵尸挠死。你们自己感受吧……
然后,别跟玩家斗智斗勇了行吗,有意思吗。最早的时候为了限制白嫖设计了钥匙,后来发现钥匙赚钱了卡充值渠道,天启一把枪要多少钥匙,有人买吗?闹笑话了老实了,不限制钥匙限制v,问题是你搞钥匙出新枪阿,从牡丹之后多久没出钥匙枪了,我屯了两百多把愣是没地方用。
上边还是吐槽,第二个建议,如果你喜欢抄别的模式,我不反对,给个综合包下载资源和位置,然后管管机器人。我愿意多花1g流量下载一个干净的战地扩展包,然后进去跟一帮真人玩,不为了任何活动,真的。我也愿意在cfm里玩守望先锋,为什么不呢,都塞在一款游戏里还省事。但是我不想面对bug和机器人。
最后希望,这游戏能长久的活下去。虽然骂了一整页,但是因为我是真的喜欢cf,它值得我浪费时间,也希望你们听得进去。
在渠道上,我也可以很明确的说,你网易腾讯再看不起taptap评分,再不在乎玩家感受,只要有一撮人是按照taptap的规则给你理性评价,最终你们都要改变自己,因为玩家已经不是傻子了。
期待
参加过一测的老咸鱼来说两句。
入TapTap以来第一个一星送给你游,不要说我不识数,10086星观望加10081星倒扣而已。
来说说游戏吧,救赎之地这游戏一测的时候有很多毛病,但同样也有掩盖不住它玩法的价值,关于一测的内容欢迎看我以前的评论。当然了官方管他们一测叫技术测试,主要测服务器稳定性,所以一测的一些硬伤也能说得通,比如穿模bug之类的问题,他们也发公告说要修缮。
这里主要提一下玩法,很多新关注的朋友奇怪什么叫沙盒moba加吃鸡,因为我很喜欢这个游戏的美术风格所以一测的时候在全程跟跑,这不是一个完全以吃鸡为目的的游戏,甚至于说,吃鸡这个模式对玩法核心基本没啥影响,假设换成5v5就是召唤师峡谷,换成3v3就是扭曲丛林。这个游戏最核心的东西还是moba的操作性,这也是为什么即使一测槽点很多,我依然很期待。
moba这个东西,玩过星际的人都知道,最极致的最简单粗暴的秀操作。当然秀操作本身很难,很需要练,尤其是solo这种模式,输赢对操作者来说很有鼓励性。这就是最原始的moba的魅力,靠技术碾压别人。后来dota出来以后,地图对于moba的意义就变了,在单纯的操作上引入了策略概念,高技术的同时还得动脑子打配合,这就将moba整个提升了一个档次。
dota2又不一样,且不说画质,dota2把打法这个概念深深地刻在moba这个游戏类目上,以至于如果一个moba游戏是没有进攻体系的,我们就觉得少了点什么。巅峰时期的dota2,选手们不但必备操作技术,还需要强大的意识和布局,这一点上说moba承载的已经不只是游戏了,还有青少年智力开发。如果一个小孩能把dota2打的很好,真的可以证明他很聪明。
那lol呢?我一个比尔吉沃特十年老兵,就不多说什么了。虽然lol不是我心中最喜爱的游戏,但是玩的时间太久了,那种情怀感是说不清楚的,很多时候跟朋友打上一盘,怀旧的温暖要多于游戏本身的乐趣。lol为什么会比dota2多火这么多年,影响这么深远,最核心的地方就是他将操作性简化,突出英雄的技能特色,并且优化了5v5地图,让人能很快上手。
所以朋友们,lol比较daota2而言一定是更简单的,它易于上手,所以容易普及。王者荣耀也一样,通过改塔改判定范围,王者荣耀简单到玩一两盘就能拉人开黑,这才是它普及的原因。当然还有移动端的问题,你别说找个妹子跟你一起打dota2,你能让她上电脑都很厉害了,移动端的趋势性确实是pc远不可及的,这也是为什么国产厂商对手游趋之若鹜,这东西真的就是未来。但即便王者真正的做到了大众化,依然没有突破传统moba的操作模式,包括进攻思路和布局策略。
说回到救赎之地,为什么我这么期待这款游戏,因为他从美术+模式上抓到了我的需求。我是暗黑迷,喜欢暗黑风格的游戏,所以看到宣传画就爱得不得了。但是这并不影响我对于玩法的判断,实际上,参加一测过后,我觉得这个游戏的玩法比官方自己的表述有意思多了。救赎之地的沙盒向竞技不是单纯的沙盒+竞技,是在moba的玩法上加入了很多沙盒尝试,就是所谓的“自由交互”。
跟纯种的沙盒游戏不一样,纯种的沙盒游戏主要目的是创造,比如我玩mc,一直专注于自由模式,但是你发现喜欢天天挖沙子盖房子的人其实并不多,网易买了mc之后,出的各种副本什么的,都是基于沙盒背景的创造,离建房子越来越远,反而玩的人越来越多。很多没玩过沙盒游戏的人享受在一个“沙盒世界”中自由的玩rpg,甚至mmorpg,这就是目前的国版mc,所以我就干脆放弃了。
我放弃不是说这个模式不火,反而这是最贴切玩家未来期待的玩法,荒野大镖客牛吗?不就是这种游戏嘛,rpg游戏里很自然的接入沙盒元素,你可以按照剧本玩,也可跳出剧本玩,这种“反常感”其实就是在故事性里加入了探索性,也就是所谓的沙盒向。所以moba里加了沙盒向是什么样的呢?就是救赎之地。
救赎之地的沙盒向就是上边这个思路阐述下的产品,在传统moba上做出的最大化的沙盒向改良。最大化是什么意思我解释一下,比如我上边说的某厂的作品,他也想塞几个所谓的道具进去,但是那个道具就只是几个不痛不痒的道具,假设他没塞你也没觉得这游戏有什么变化,这说明这种不触及核心的东西就没什么用。
但是救赎之地的道具,是从玩法上突破传统moba操作的,你甚至可以放弃以英雄操作为主的攻击套路,专门玩以某道具为主的攻击套路,让一切来配合道具。这种思路真的很有意思,当然一测的结果是并没做到我理想中那么厉害,但是道具的重要性和玩法的脑洞已经看到了。所以即便救赎之地看起来没那么出众,我依然觉得这是一个有潜力的游戏。
在救赎之地前国内没有谁家做这个东西,但是他们开发期很长,所以有几个模式,包括跳伞都被某厂抄了(手动狗头),而且抄的模型僵直,不伦不类的,真的很尬。这个公司有意思的地方在于,该神秘的地方比如开发细节他们不神秘,不该神秘的地方比如公司背景什么的他们捂的很严实,所以总给别人觉得他们是个小公司啦小工作室啦这种错觉。
有人喜欢扒他们背景,还像个胜利者一样把融资新闻搬出来了,所以你得出了什么结论呢,他们这款救赎之地大制作大开发你觉得假,即便真烧钱做出来了也必定是氪金游戏。这种心态就是被这么多年国内大厂的氪金模式驯化了,信任大厂的品质,还得边骂着他们氪钱,边充钱玩。
信任大厂没问题,大厂的品质也没得说,但是一款好的游戏的底子,如果因为市场化需求忘了自己要干什么,那才是让人笑话,比如某末日游戏,TapTap上多少人眼巴巴的等着,四测口碑炸天,底子特别好,制作又美内容也美。怎么样呢?开服百万阴兵,排进去让你玩两天,然后一把典藏弓3千抽不出来,抽出来了一周给你掉价掉到几十,还不能打后边的本。你们这些无脑黑小厂的人,是不是就希望在你有功夫玩游戏的时候全是这种体验,才不负你氪过金玩过一次游戏的感动。
世界上有一种莫名其妙的恶意,就是我不了解你,也不想了解你,但是我觉得我作为一个gamer,有必要对一款完全没接触过的游戏进行客观评价,这样才能让人觉得我专业,是一个“玩过不少游戏”的人。这种行为就是觉得来预约游戏的人都很foolish,结尾还很fronting的说一句什么我不接受质疑,反正我也不总上TapTap。就跟郭德纲录节目时候说的一样,啊,呱,扎你一刀,你这血还没擦干净呢,他在那,哎,这事要勇敢起来,你死不死。
我也不接受质疑,我就是路见不平踩一脚,而且我确实认真玩过,欢迎随便交流。
期待
从安利墙上看到了我曾经的挚爱,果断给五星,即便游戏出来不好玩,我也一定会第一时间下载,第一时间建角色,还是使用我之前,曾经纵横天际各大酒馆的名字,抓根宝。
那个时候,我的身边什么人都没有,初入天际的我,就好像一个茫然无知的罪犯,被人诬陷,无情的丢进了这座牢笼。后来,当我开始了我一个人的旅途,我才发现,原来我真的是个罪犯,哦,生命就是这么神奇。
我在天际的日子有多久,现在已然记不清了,反正当年我买下来风盔城房子的时候,天际还没有龙裔dlc,更没有后来的地产和自己建的屋子,也没有各种各样的bug和mod。我所经历的快乐,除了疯狂魔神,只有巴巴斯能带给我,但更多时候,不知道为什么我总想把这条狗给炖了。
后来在天际混得久了,渐渐地学会了背刺和控制台,听过各种酒馆的歌,也见过了一堆想插手天际却进不来的神灵。那个时候,我才发现,不管抓根宝这个人怎么跋山涉水,不管抓根宝经历了什么样的冒险,天际的天空永远会泛着一层灰色,就好像这天际外的人生,永远充满着困惑。
那时我想,我只是一个小小的囚犯,为什么要踏足这个世界呢,为什么莫名其妙的要被神灵们委以重任,或者怒目而视,天际里和天际外,又有什么区别呢?
我想不明白,所以只能带着巴巴斯,在天际中一遍遍的游荡,那是我儿时的故乡。今天我写下这段回忆,不仅仅是为了纪念那段年少,更是很感慨,原来老滚曾经陪伴了我那么久,我曾经那么爱她。
玩过
给个四星,作为一个开服第一天就跟着的老咸鱼,这一个多月玩下来感觉还行。之前一直在贴吧里水,但是这个游戏的贴吧环境实在不好,水贴太多,大佬也不爱发帖。
游戏上来说,零境的界面交互是我最喜欢这个游戏的点,因为界面很简洁,功能键的设计也很漂亮,比以前的一些二次元厨都舒服一点,看起来利索多了。
玩法上,我自己作为一个大咸鱼,一队大攻差不多破万,赶不上氪金大佬们,但是这个数值已经可以一直莽下去了。但从面板上说,零氪微氪这个时段肯定达不到,大概在7000-8000?反正推到10是没问题了,活动图应该可以随便打。这么看,现在的活动定位其实还可以,大家都有奖励拿。
组队思路上,我最看中零境内容的也是这一点,零境真的没有固定队,起码现在看是没有。因为零境的思路是三主力混搭,队伍搭配真的很随便,每个人物都可以按照喜好强塞……比如我就要厨小仓唯(哈哈,没想到吧,亮招子了),所以即便很多人都觉得日向buff性价比不高,我依然搞了一队玩到满级。从这一点看,零境出现“大卡”的可能性高,出现固定“国家队”几乎不可能,当然这里也有副本和速度的压力。除非以后出现真PVP,这也是我最期待的,但是感觉上是不可能了。
最后说一下抽卡,我已经放弃了,你们加油,毕竟我仓库30张金待定,真欧洲人10发出大河(哈哈,没想到吧,我在这等着呢)反正一开始开服的抽卡是真的坑,后来被贴吧大佬们喷出来一个保底,这次大河来看,大多都是保底出。也就是说91抽一张固定金,意味着以后每个新角色都是600r,大家想怎么氪自己看计划吧。
我个人的建议是,氪自己喜欢的,比如这次的真白,我就氪了一下,但是上次的大小姐我就收藏个绿的,意思意思,就这样吧。
已经到底了